大家好 , 我是逼哥 , 记得每天好好学习 , 天天向上 , 尤其是大学生 . 不要荒废学业.
首先说明 , 我使用的开发环境是 vs2017 , 有些函数方法可能不通用 ,大家可以百度下其他方法. 向童老师致敬.
先给你们看看实际效果:
贴出实现的代码:
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define High 800 // 游戏画面尺寸
#define Width 1000
#define CharSize 25 // 每个字符显示的大小
void main()
{
int highNum = High / CharSize;
int widthNum = Width / CharSize;
// 存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码
int CharRain[Width / CharSize][High / CharSize];
int CNum[Width / CharSize]; // 每一列的有效字符个数
int ColorG[Width / CharSize]; // 每一列字符的颜色
int i, j, x, y;
srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机函数种子
for (i = 0; i<widthNum; i++) // 初始化字符矩阵
{
CNum[i] = (rand() % (highNum * 9 / 10)) + highNum / 10; // 这一列的有效字符个数
ColorG[i] = 255;
for (j = 0; j<CNum[i]; j++)
CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65; // 产生A-Z的随机ASCII码
}
initgraph(Width, High);
BeginBatchDraw();
settextstyle(25, 10, _T("Courier")); // 设置字体
// 下面每一帧,让字符向下移动,然后最上面产生新的字符
while (1)
{
for (i = 0; i<widthNum; i++)
{
if (CNum[i]<highNum - 1) // 当这一列字符没有填满时
{
for (j = CNum[i] - 1; j >= 0; j--) // 向下移动一格
CharRain[j + 1][i] = CharRain[j][i];
CharRain[0][i] = (rand() % 26) + 65; // 最上面的产生A-Z的随机ASCII码
CNum[i] = CNum[i] + 1; // 这一列的有效字符的个数+1
}
else // 这一列字符已经填满
{
if (ColorG[i]>40)
ColorG[i] = ColorG[i] - 20; // 让满的这一列逐渐变暗
else
{
CNum[i] = (rand() % (highNum / 3)) + highNum / 10; // 这一列字符的个数
ColorG[i] = (rand() % 75) + 180; // 这一列字符的颜色
for (j = 0; j<CNum[i]; j++) // 重新初始化这一列字符
CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65; // 产生A-Z的随机ASCII码
}
}
}
// 输出整个字符矩阵
for (i = 0; i<widthNum; i++)
{
x = i * CharSize; // 当前字符的x坐标
for (j = 0; j<CNum[i]; j++)
{
y = j * CharSize; // 当前字符的y坐标
setcolor(RGB(0, ColorG[i], 0));
outtextxy(x, y, CharRain[j][i]); // 输出当前字符
}
}
FlushBatchDraw();
Sleep(100);
clearrectangle(0, 0, Width - 1, High - 1); // 清空画面全部矩形区域
}
EndBatchDraw();
_getch();
closegraph();
}