3d引擎相关编程
文章平均质量分 62
feitian198718
这个作者很懒,什么都没留下…
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骨骼系统变换相关~
花了5天时间改一个动画问题,最后还是在老大帮助下搞定,很郁闷~ 又不是自己独立完成的,我啥时候才能自己完成一件事情。。。 对动画这一块做个总结: G引擎动画: 1.首先播放一个动作play,启动填充动画信息。2.在每一帧中更新模型的动画信息矩阵应用到模型每一块mesh。3.动画的矩阵信息在多线程中进行计算。然后再执行第二步。 动画的变换矩阵是在原创 2010-05-19 23:28:00 · 580 阅读 · 0 评论 -
骼动画的插值与融合
花了三天时间搞定了困扰了我半年的事情,心情非常之好。是这样的。我们的 3d engine 中的骨骼动画的插值融合总有点问题。如果是两个变化比较大的动画想从一个过度到另外一个,效果总是不太对。对于图形程序,很难用测试驱动的方式开发的缘故之一,就是因为对与不对有很大程度是人的视觉感受,而不是可以简单校验的数值。想写一个判定正确与否的程序,估计不比把代码写正确简单。所谓不对呢,问题其实老转载 2010-05-21 00:29:00 · 1565 阅读 · 0 评论