CityGML标准文档(3)(简介——编写动机)

0 简介

0.1 编写动机

当前,诸如城市规划、移动通信、灾害管理、三维地籍、旅游、车辆和行人的导航、设施管理、环境仿真等领域,都在着手构建虚拟三维城市模型。并且,在European Environmental Noise Directive (END, 2002/49/EC)的实施过程中,三维地理信息和三维城市模型也在扮演者重要角色。(注:European Environmental Noise Directive 欧洲环境噪声指令,类似于一套户外设备使用的噪声限定标准

近年来,绝大多数的三维城市模型将关注点定义在了单纯的图形或者几何模型上,而对其语义和拓扑方面的属性,则有所忽略。这样一来,这些模型的用途无非只是局限在了“可视”的层面,而不能进行查询、分析或数据挖掘。由于模型的可复用性有限,便限制了三维城市模型的广泛使用,因此必须采用更通用的建模方法,以满足各个应用领域的信息需求。

CityGML是一个通用的语义信息模型,其构建的三维城市对象,最终能在不同应用程序上进行共享。 尤其是其可在多个应用上共享的能力(特性),对于三维城市模型的可持续维护,是相当划算的,如此一来,同一个模型就可以被多个不同领域的用户所使用。当今,我们所能比较清晰地知道的使用城市三维模型的行业领域包括城市规划、建筑设计、旅游和休闲活动、环境模拟、移动通信、灾害管理、国土安全、房地产管理、车辆和行人导航以及培训模拟器等。
CityGML是一种基于XML格式的、开放式的数据模型,用于虚拟三维城市模型的存储和数据交换。它是地理标记语言3(GML 3)的一种应用模式,是由开放地理空间联盟(OGC)和ISO TC211发布的空间数据交换和编码的可扩展国际标准。CityGML基于ISO 191xx系列、开放地理空间联盟、W3C联盟、Web 3D联盟和OASIS的多项标准而形成。

CityGML根据城市和区域模型中最相关的地物对象的几何、拓扑、语义和外观特性,定义了它们的类和关系。“城市”的定义较为广泛,不仅包括建筑结构,还包括海拔、植被、水体、“城市家具”等。包括主题类、聚合、对象之间的关系和空间属性之间的综合层次结构。CityGML既适用于大区域,也适用于小区域,可以使用不同层次的细节(LOD)对地形或三维对象进行表示。由于可以表示没有拓扑和少量语义的简单单尺度模型,或者可以表示具有完整拓扑和细粒度语义差异的非常复杂的多尺度模型,CityGML可以实现不同GIS系统和用户之间的无损信息交换。

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