Flutter入门第一节(共56)

Dart语言基础

一、类型变量

  • 在Dart中,所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型Object,因此一切变量都是对象,数字、布尔值、函数和null也概莫能外;
  • 未初始化变量的值都是null;
  • 为变量指定类型,这样编辑器和编译器都能更好地理解你的意图。

二、函数

Dart认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数

具体方式是,在声明函数时:

  • 给参数增加{},以paramName: value的方式指定调用参数,也就是可选命名参数;
  • 给参数增加[],则意味着这些参数是可以忽略的,也就是可选参数。

三、类

Dart中并没有public、protected、private这些关键字,我们只要在声明变量与方法时,在前面加上“_”即可作为private方法使用。如果不加“_”,则默认为public。不过,“_”的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别

四、复用

在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口实现。当然,在Dart也不例外。

在Dart中,你可以对同一个父类进行继承或接口实现:

  • 继承父类意味着,子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数及父类方法;
  • 接口实现则意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及方法的声明和初始化,否则编译器会报错。

除了继承和接口实现之外,Dart还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin)。混入

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