Structual设计--Decorator 模式

1.意图

动态的给一个对象添加额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

2.别名

包装器Wrapper。

3.动机

有时,我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,肯德基推出特价套餐,如果套餐1中有:汉堡和鸡腿和价格,套餐二中有:薯条和汉堡和价格,如果做继承类,而且是多继承明显不够灵活,那么就需要装饰类。

4.适用性

以下情况使用Decorator模式

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理他那些可以撤销的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目成爆炸性增长。另一种情况可能是因为定义呗隐藏,或类定义不能用于生成子类。

5.结构

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:
decorator
可以使用Decorator类动态添加和删除Decorator1和Decorator2。

6.代码示例

装饰器代码:
Source类

public class Source {

    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}

Sourceable类

public interface Sourceable {
    public void method();
}

装饰器Decorator类

public class Decorator implements Sourceable {

    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}

Decorator 类实现Sourceable接口,下面是测试类:

public class DecoratorTest {

    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

输出结果:
before decorator!
the original method!
after decorator!
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错

7.相关模式

Adapter模式:Decorator模式不同于Adapter模式,因为装饰仅改变对象的职责而不改变它的接口;而适配器将给对象一个全新的接口。
Composite模式:可以将装饰视为一个退化的、仅有的一个组件的组合。然而,装饰仅给对象添加一些额外的职责——它的目的不在于对象聚集。
Strategy模式:用一个装饰你可以改变对象的外表;而Strategy模式使得你可以改变对象的内核。增加额睡觉哦改变对象的两种途径。

引用:

http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm
http://item.jd.com/10057319.html
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值