Java设计模式

设计模式是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的具体过程,设计模式是在解决问题过程中,一些良好思路的经验集成,最早期设计模式人们总要说道Gof的著作,它最早将经典的23中设计模式集合在一起说明,对后期学习设计模式,尤其是对从事件导向程序设计的人们起了莫大的影响。后来设计模式一次被广泛的应用的各种经验集成,甚至还有反模式(AntiPattern),反模式教导你如何避开一些常犯且似是而非的程序设计思维。

Gof模式

为了方便好记,做了一个顺口溜:

创建工单抽原形,
适配器、装饰器,代理外观享组桥。
类策略、类模板,观察迭代责命令,
备忘状态不能少,访问中介解释器。

其中,第一条为创建型模式、第二条为结构型模式,第三条和第四条为行为模式。
其中第三条的行为模式,第一短句为父类与子类直接的关系,第二短句为两个类之间的关系,第三短句为类的状态,第四短句为通过中介类,如下图所示。
行为模式分类

以下的设计模式是我个人从Gof学习中的一些理解,并加入一些其它简单模式。
Creatoinal模式
如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是十分值得讨论的课题,Creational模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。

Structual模式
如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等问题。Structural模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所调用的各种物件关系结构。

Behavioral模式
物件之间的合作行为构成程式最终行为,物件之间肉有设计良好的行为互动,不仅使得程式执行时更有效率。更可以让物件的职责更为清晰、整个程式的动能结构(像是物件调度)更有弹性。

多执行绪模式

在很多应用中都会使用多执行绪,尤其是在Web应用中,多执行绪以Gof整理的模式为基础,考量多执行绪环境中,如何组合这些基本模式来完成多执行绪安全要求。

  • Guarded Suspension 模式
  • Producer Consumer 模式
  • Thread-Per-Message 模式
  • Worker Thread 模式
  • Thread Pool 模式
  • Future 模式
  • Read-Write-Lock 模式
  • Two-phase Termination 模式
  • Thread-Specific Storage 模式

参考资料

以下是以Java作为设计模式的介绍网站,也是文中所参考的一些网站。

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