unity3d
feiyingliao
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,我今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。 最普通的单例:(样式一) public class Singleton { static Singleton instance;public static Singleton Instance { get {转载 2015-02-08 11:20:57 · 381 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量转载 2015-02-04 22:46:05 · 576 阅读 · 0 评论