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U3D
蒹葭杰克
三天打鱼两条晒网,那么永远是菜鸡!
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unity3d之小地图
今天做的小游戏,用到小地图,实现还是很简单的,但也遇到一点小问题,记录一下。原创 2014-07-02 17:00:08 · 6646 阅读 · 0 评论 -
unityd 发布android apk相关
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5918&ds=1相关的文章,很多,我只记录自己遇到的一些关键点。原创 2014-06-14 15:23:17 · 869 阅读 · 0 评论 -
unity3d之 C# WaitFOrSeconds()
学习unity3d不久,在使用WaitFOrSeconds()时,遇到了bushao原创 2014-06-13 19:50:57 · 31947 阅读 · 0 评论 -
unity3d 建树篇
今天碰到有人问这个问题,然后我ya有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例运行中,它们都是可以任其它物体穿过!这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的树木是没有 Collider属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单栏中添加Collider属性时,我们会杯具的发现其添加属性页面都是灰色的,代表我们不能为其添加任何属性。原创 2014-06-20 23:00:32 · 1931 阅读 · 0 评论 -
着色器shader官方文档翻译
近期打算好好学习shader,期望能做出大海波浪等绚丽的效果。官方文档的翻译,算是我的附带产出,增强对shader的了解,也是为后人参考学习提供捷径。---------------------------------------------------------------------------------------在unity中所有的渲染都是通过shaders来完成的 。什么是翻译 2015-12-25 15:54:07 · 877 阅读 · 0 评论 -
MMO ARPG个人游戏开发
最近在空闲时间,练手独立开发一个 多人在线的ARPG。已经做了1/10,我会慢慢更新开发进度。也是督促自己不要半途荒废。主要原因,是自己的工作并不是游戏开发,不像荒废了unity3d技术,也是因为自己喜欢开发游戏。--------------目前刚完成客户端启动界面和逻辑,已经玩家进入游戏后的角色UI和逻辑,正在开发背包系统。UI用的NGUI,之前也用过UGUI,都可以,看个人习惯原创 2016-08-19 11:56:31 · 2026 阅读 · 0 评论