今天碰到有人问这个问题,然后我经过一番折腾,找到了方法,如下:
有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例运行中,它们都是可以任其它物体穿过!
这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的树木是没有 Collider属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单栏中添加
Collider属性时,我们会杯具的发现其添加属性页面都是灰色的,代表我们不能为其添加任何属性。
那么我们如何来解决这个问题呢?其实很简单。
首先,假如我们是想让树木有Collider属性,即让其它物体不能穿过去。我们先在Project面板中(可以称是资源面板)找到树