IOS GCD 死锁总结

同步异步方法介绍

dispatch_sync:

1、将一个要执行的block代码段加入到一个队列中,按照先进先出原则分配给线程执行(具体执行顺序和是否创建线程根据不同类型的队列来决定)
2、它会阻塞当前调用GCD的线程直到block执行完毕

dispatch_async:

1、将一个要执行的block代码段加入到一个队列中,按照先进先出原则分配给线程执行(具体执行顺序和是否创建线程根据不同类型的队列来决定)
2、它不会阻塞当前调用GCD的线程

案例:

主队列同步任务

//主线程中
NSLog(@“1”); //任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@“2”); //任务2
});

控制台输出
1

分析:

主线程的主队列是一个串行队列,任务2被加入到祝队列中,dispatch_sync方法会阻塞主线程等待任务2完成,但是任务2是最后被添加到主队列的,上面一整段代码可以看做是另一个主队列的任务,我们暂且成为任务x,任务x是比任务2先入队的,所以他应该执行完了才能够执行任务2,但是他这时候被dispatch_sync阻塞着,dispatch_sync需要等待任务2完成才返回,所以导致了互相等待,死锁。

自定义串行队列同步任务

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“ddd”, NULL);
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@“%@, [NSThread currentThread]);//任务1
{);
NSLog(@“主线程测试”);//任务2

控制台输出
{number = 1, name = main}
主线程测试

分析:

对比正常的自定义串行队列同步任务之所以不会死锁,原因在于任务1会在串行队列中立即执行(主线程会去执行你自定义的自定义串行队列中的任务),dispatch_sync也会立即返回,所以会接着执行任务2,没有任何问题

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