从一行代码里学点JavaScript

转载自野狗公众号

这段代码,它来自于谷歌“名猿”Addy Osmani在几天前贴出的一段代码,它的作用是用来调试你的CSS层。全部代码只有三行,但是你绝对可以把它放在一行里面完成:

[].forEach.call($$("*"),function(a){

  a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)

})

在你Chrome浏览器的控制台中输入这段代码,会发现不同HTML层都被使用不同的颜色添加了一个高亮的边框。简单来说,这段代码只是首先获取了所有的页面元素,然后使用一个不同的颜色为它们添加了一个1px的边框。

选择页面中所有的元素

  上面的代码使用了一个Chrome浏览器中特有的函数$$,例如在Chrome浏览器控制台中输入$$('a'),就能得到一个当前页面中所有锚元素的列表。
  $$函数是许多现代浏览器命令行API中的一个部分,它等价于document.querySelectorAll。也可以将CSS选择器作为这个函数的参数,就能够获得当前页面中所有匹配这个CSS选择器的元素列表。
  在浏览器控制台以外的地方,可以使用document.querySelectorAll('*') 来代替$$('*')。此外,还有一种更简单的方法,使用document.all,虽然这并不是一种很规范的使用方法,但是它几乎在每一个浏览器中都能运行成功。
  

迭代所有的元素

  通过选择器获得的列表是一个NodeLists对象,它和JavaScript中的数组有点像,可以使用方括号来获取其中的节点,也可以检查它其中包含多少个元素,但是它并没有实现数组包含的所有方法,因此我们并不能使用$$('*').forEach()来进行迭代。
  在JavaScript中,有好几个类似于数组但是并不是数组的对象,除了前面的NodeLists,还有函数的参数集合arguments,在这里我们可以使用callapply函数将函数的方法运用到这些对象上。例如下面的例子:

function say(name) {
 console.log( this + ' ' + name );
}
say.call( 'hola', 'Mike' ); // 打印 'hola Mike'

  这里把say函数作用到了字符串对象”hola”上,执行的时候this被替换为“hola”,name被替换为“mike”。

为元素添加颜色

为了让元素都有一个漂亮的边框,我们在上面的代码中使用了CSS属性outline。outline属性位于CSS盒模型之外,因此它并不影响元素的属性或者元素在布局中的位置,这对于我们来说非常有用。这个属性和修改border属性非常类似,因此下面的代码应该不会很难理解:

a.style.outline=”1px solid #” + color

  真正有趣的地方在于定义颜色部分:

~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)

在JavaScript中,比特操作符并不是经常被使用,因此这里可能会让很多程序员感到很疑惑。

我们想达到的目的是活的一个十六进制格式的颜色例如白色对应的是FFFFFF,蓝色对应的是0000FF,或者随便一个颜色37f9ac。虽然我们人类喜欢十进制,但是我们的代码常常会需要十六进制的东西。

我们首先要学会如何使用toString函数将一个十进制的数组转换为一个十六进制整数。这个函数可以接受一个参数,如果参数缺省,默认为十进制,但是你完全可以使用别的数组:

(30).toString(); // "30"
(30).toString(10); // "30"
(30).toString(16); // "1e" 十六进制
(30).toString(2); // "11110" 二进制
(30).toString(36); // "u" 36是允许的最大参数值

除此之外,你可以使用parseInt函数将十六进制数字转换为十进制。

parseInt("30"); // "30"
parseInt("30", 10); // "30"
parseInt("1e", 16); // "30"
parseInt("11110", 2); // "30"
parseInt("u", 36); // "30"

因此,我们现在只需要一个位于0和ffffff之间的十六进制数,由于:

parseInt("ffffff", 16) == 16777215
而这里的16777215实际上是2^24-1。
如果你对二进制数学熟悉的话,你可能会知道1<<24 == 16777216。
再进一步,你每在1后面添加一个0,你就相当于多做了一次2的乘方:

1 // 1 == 2^0
100 // 4 == 2^2
10000 // 16 == 2^4
1000000000000000000000000 // 16777216 == 2^24

因此,在这里我们可以知道Math.random()*(1<<24)表示一个位于0和16777216之间的数。

但是这里并没有结束,因为Math.random返回的是一个浮点数,但是我们只想要整数部分。我们的代码中使用波浪号操作符来完成这件事。波浪操作符在JavaScript中被用来对一个变量进行取反。

但是我们在这里并不关心取反,我们指向获取整数部分。因此我们还可以知道两次取反可以去掉一个浮点数的小数部分,因此~~的作用相当于parseInt:

var a = 12.34, // ~~a = 12
    b = -1231.8754, // ~~b = -1231
    c = 3213.000001; // ~~c = 3213


~~a == parseInt(a, 10); // true
~~b == parseInt(b, 10); // true
~~c == parseInt(c, 10); // true

当然,我们还有一种更加简洁的方法,使用OR操作符:

~~a == 0|a == parseInt(a, 10)
~~b == 0|b == parseInt(b, 10)
~~c == 0|c == parseInt(c, 10)

最终,我们获得了一个位于0和16777216之间的随机整数,也就是我们想要的随机颜色。此时我们只需要使用toString(16)将它转化为十六进制数即可。

总结

现在,你已经完全理解了前面的这一行代码中的各个部分。作为一个程序员,我们应该在完成工作之后多问自己几遍为什么,还有没有更好更简洁的方法。当然,最应该做的事情当然是多阅读程序代码,也许你就能从某一行代码中学到很多新东西。

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