设计模式之策略模式

1 概述

策略模式(Strategy) :定义一系列的算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中, 并且使它们可相互替换。其类图如下所示:

这里写图片描述

本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。

2 使用场景

  1. 需要提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  2. 需要使用一个算法的不同变体。
  3. 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
  4. 一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
  5. 策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

3 代码示例:

首先,我们定义一个统一的策略接口

public interface IStrategy {
    int execute(int a, int b);
}

然后给这个接口的两个实现算法,比如加和乘操作

public class PlusStrategy implements IStrategy {

    @Override
    public int execute(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

public class MultiStrategy implements IStrategy {
    @Override
    public int execute(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

最后,看一下使用场景,用户在使用的时候,只需要选择某一策略,或者随时动态替换某个策略即可。

public static void main(String[] args) {
    IStrategy strategy = new PlusStrategy();
    System.out.println(strategy.execute(10, 20));
}

4 源码

请查看设计模式

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