C++入门 初识类

目录

类的概念

类的定义方式

类的命名规则建议

访问限定符及封装

访问限定符说明

类的封装

类的作用域

类的实例化

类对象模型

类对象的大小计算

类对象的存储方式

内存对齐

this指针

 特性

this指针可以为空

例题1

例题2

this指针存在栈区


类的概念

class className
{
 // 类体:成员函数和成员变量组成

};  // 注意分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为成员变量; 类中的函数称为成员函数。

类的定义方式

以下代码以栈为例

1. 声明和定义全部放在类体中。

class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init()
	{
        //....
	}
private:
	// 成员变量
	int* _array;
	size_t _capacity;
};

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

//Stack.h
class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init();
private:
	// 成员变量
	int* _array;
	size_t _capacity;
};

//Stack.c
#include"Stack.h"

void Stack::Init()
{
    //......
}

推荐使用第二种定义方式。 

类的命名规则建议

class Stack
{
public:
 void Init(int capacity)
 {
 _capacity = capacity;
 }
private:
 int _capacity;
};

成员变量加上_前缀或者后缀标识区分形参和成员变量。

访问限定符及封装

通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符分为1.public(公有)2.protected(保护)3.private(私有)

访问限定符说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(与struct的区别)

类的封装

通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

类的作用域

 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init()
	{
        //....
	}
private:
	// 成员变量
	int* _array;
	size_t _capacity;
};

// 这里需要指定Init是属于Stack这个类域
void Stack::Init()
{
 cout << " " << endl;
}

类的实例化

int main()
{
 Stack._capacity = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
 return 0;
}

Stack类是没有空间的,只有Stack类实例化出的对象才有具体的容量大小。

int main()
{
	// 类 -> 对象   1->多
	// 对象的实例化
	Stack st;
	st.Init();
	st._top++;
	return 0;
}

可以理解为Stack为设计图纸,需要按照图纸实例化出st,再进行编辑。

类对象模型

类对象的大小计算

class Stack
{
public:
	void Init()
	{
        //....
	}
private:
	int* _array;
	int _capacity;
    int _top;
};

int main()
{
	// 对象的占用的大小,只考虑成员变量,不考虑成员函数
	Stack st;
	cout << sizeof(st) << endl;      //输出12
	cout << sizeof(Stack) << endl;   //输出12
	return 0;
}

类对象的存储方式

类对象采取对象成员变量独立,成员函数公共的方式进行存储。 

 对于以下特例进行分析:

// 类中仅有成员函数   //输出1字节
class A1 {
public:
   void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类    //输出1字节
class A2
{}:

这一个字节,不存储有效数据,标识对象被定义出来。

内存对齐

类存储和结构体存储方式一样,采取内存对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//void Print(Date* const this)
	void Print()
	{
        //下面两句代码完全相同
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year; 
	int _month; 
	int _day; 
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 4, 2);
	d2.Init(2023, 5, 1);

    //下面两句代码完全相同
	//d1.Print(&d1);    //类似给this传d1的地址
	d1.Print();

	//d2.Print(&d2);    //类似给this传d2的地址
	d2.Print();

	return 0;
}

 特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

this指针可以为空

接下来看两个例题,加强记忆:

例题1
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void Print()
    {
    cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();
    return 0;
}

 答案为A,为什么呢?因为Print(const void* this)成员函数中,this虽然被传递了一个nullptr,但是函数定义并未访问空指针的内容,只是简单的输出,所以能够正常运行。

例题2
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:
    void PrintA() 
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

答案为B,这又是为什么呢?此处的PrintA(const void* this)中,传递了一个空指针,函数定义里需要访问空指针的成员变量,导致运行崩溃,可能有人想知道为什么是B不是A呢?因为编译报错即语法错误,例如把int的实参传递给int* 的形参,此处语法没有问题,只是空指针无法访问成员变量。

this指针存在栈区

 出栈就被销毁,和函数的形参,局部变量类似。

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