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介绍
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类。
友元函数
概念及用法
在上篇已经浅谈过友元函数,友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//外部函数需要在类内部声明并加关键字friend
//习惯性把友元函数放在类内容最前面
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
概念及用法
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time
{
// 声明 Date是Time的友元
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
_t._hour++;
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
Date中可以访问Time的私有,但是Time中不能访问Date的私有,即我是你的朋友,我可以去你家,但是你不能来我家。
特性
友元关系是单向的并且不具有交换性
上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。即我是你的朋友,你是小明的朋友,不能说我是小明的朋友。
友元关系不能继承
后面篇章会有详细解释
内部类
概念及用法
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A
{
private:
static int k;
int h; //只有h占4个字节
public:
void func()
{}
//private: //如果取消注释,b1无法构造,原因:外部无法访问私人类域
// 内部类
// 独立的类,放到A里面仅仅受到类域限制
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
private:
int _b;
};
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; //输出4
A a1; //A类型变量a1
A::B b1; //B类型变量b1
return 0;
}
特性
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
A aa1();
// 匿名对象,生命周期只在当前这一行
A();//自动调用析构函数
return 0;
}
main函数里的A()就是匿名对象,什么时候使用匿名对象等以后再说。
拷贝对象时的一些编译器优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
以下代码都以A类为变量。
传值传参如下图所示
构造aa1,把aa1拷贝构造给aa,f1走完,aa析构,main最后销毁aa1
连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
此处我们在隐式类型转换处已经详细解释,不再过多赘述。
void f1(A aa)
{}
int main()
{
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
return 0;
}
连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
return 0;
}
连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造,具体系统操作如下图所示:
连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A ret;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
ret = f2();
return 0;
}
连续拷贝构造+赋值重载->无法优化,具体系统操作如下图所示:
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。