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多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态。(景区买票,成人、学生、儿童、老人去买票价不同就是多态)
多态的定义及实现
多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
在继承中要构成多态还有两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual A* BuyTicket() {
cout << "买票-全价" << endl;
return 0;
}
};
虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
//void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; } virtual可以省略
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps); //调用person的buy
Func(st); //调用student的buy
return 0;
}
注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字也构成重写,但是最好加上。
虚函数重写的两个例外
协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* BuyTicket() {
cout << "买票-全价" << endl;
return 0;
}
};
class Student : public Person {
public:
// 重写/覆盖
virtual B* BuyTicket() {
cout << "买票-半价" << endl;
return 0;
}
};
析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual ~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student()
{
delete _ptr;
cout << "~Student():"<< _ptr<< endl;
}
protected:
int* _ptr = new int[10];
};
int main()
{
Person* p1 = new Student;
delete p1;
Person* p2 = new Person;
delete p2;
return 0;
}
//输出
//~Student() :000001C6127F08B0
//~Person()
//~Person()
父类子类的析构函数名都为destructor,被virtual修饰后构成重写关系,p1是student的地址,调用的是student的析构,p2是person的地址,调用person的析构。
override 和 final
C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car {
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
此外如果构造函数为private可以通过建一个函数来使用私有的构造函数:
//class A final 若加final B不可继承A
class A
{
public:
static A CreateObj()
{
return A(); //A类匿名对象 调用A的构造
}
private:
A()
{}
};
class B : public A
{};
int main()
{
A::CreateObj();
return 0;
}
重载、重写、隐藏的对比
注意:重写也是一种特殊的隐藏。
抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口 类),抽象类不能实例化出对象,派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生 类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
看一下以下例题:
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1)
{
std::cout << "A->" << val << std::endl;
}
virtual void test()
{
func();
}
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0)
{
std::cout << "B->" << val << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
多态的原理
虚函数表
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
cout << sizeof(Base) << endl; //x86环境下输出12
Base b;
return 0;
}
_b为4字节,_ch为1字节,最大对齐数为4,所以为8字节,另外的4字节来自_vfptr这个指针放在对象的前面,对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
void Func1(Base* p)
{
// 运行时绑定/动态绑定
p->Func1();
// 编译时绑定/静态绑定
p->Func3();
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
Func1(&b);
Func1(&d);
return 0;
}
通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:
- 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚 表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
- 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表 中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
- 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函 数,所以不会放进虚表。
- 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
- 总结一下派生类的虚表生成:
- a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
- b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
- c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
- 注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。虚函数和虚函数表是存在代码段中,虚函数表指针存在对象中。
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈:%p\n", &i);
printf("静态区:%p\n", &j);
printf("堆:%p\n", p1);
printf("常量区:%p\n", p2);
Base b;
Derive d;
//将b地址强制类型转换成int*,再解引用就是对象前四个字节(虚表的地址)
printf("base虚表地址:%p\n", *((int*)&b));
printf("derive虚表地址:%p\n", *((int*)&d));
printf("base对象地址:%p\n", &b);
printf("derive对象地址:%p\n", &d);
return 0;
}
由此可以推断对象是存放在栈区的,而虚表地址存放在常量区。
动态绑定与静态绑定
上述代码中func3就是一个静态绑定,func1为动态绑定
- 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态, 比如:函数重载、函数模板
- 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体 行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
//易错点
class Base1
{
public:
int _b1;
};
class Base2
{
public:
int _b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
int _d;
};
int main() {
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
p1 == p3 != p2
此时p1、p2、p3的关系为p1 == p3 != p2。原因如下图所示: