android游戏开发自学笔记3 接口impl设计

本文探讨了在Android游戏开发中,如何实现Mr.Nom接口框架,并特别指出即使onSensorChanged()可能在不同线程中调用,由于Java内存模型保证了原始类型操作的原子性,因此在这种特定情况下不需要使用同步机制。但若存在成员变量操作,则需注意添加同步保护。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mr.Nom接口框架实现:

AndroidFileIO.java
package com.gamestudy.mrnom.framework.impl;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

import android.content.res.AssetManager;
import android.os.Environment;

import com.gamestudy.mrnom.framework.FileIO;

public class AndroidFileIO implements FileIO {
	AssetManager assets;
	String externalStoragePath;
	
	public AndroidFileIO(AssetManager assets) {
		this.assets = assets;
		this.externalStoragePath = Environment.getExternalStorageDirectory()
		.getAbsolutePath() + File.separator;
	}
	@Override
	public InputStream readAsset(String fileName) throws IOException {
		return assets.open(fileName);
	}
	@Override
	public InputStream readFile(String fileName) throws IOException {
		return new FileInputStream(externalStoragePath + fileName);
	}
	@Override
	public OutputStream writeFile(String fileName) throws IOException {
		return new FileOutputStream(externalStoragePath + fileName);
	}

}
package com.gamestudy.mrnom.framework.impl;

import java.io.IOException;

import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;

import com.gamestudy.mrnom.framework.Music;

public class AndroidMusic implements Music, OnCompletionListener {
	MediaPlayer mediaPlayer;
	boolean isPrepared = false;
	
	public AndroidMusic(AssetFileDescrip
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