黑马程序员———面向对象之多态、抽象类和接口

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一.多态:
  1.父类的引用指向子类的对象;
  2.多态前提和体现
   1).有继承关系
   2).有方法重写
   3).有父类引用指向子类对象
  
3.多态的转型:
   1).自动转型:子类的引用转为父类的引用;Person p = new Student();
   2).强制转型:父类的引用转为它所指向的子类对象的引用;Student stu = (Student)p;
   3).在进行强制转型前,为保证安全,可以使用instanceof关键字进行判断:
    if(p instanceof Student){
     Student stu = (Student)p;
    }
  4.多态的好处
   1).提高了程序的维护性(由继承保证)
   2).提高了程序的扩展性(由多态保证)
  5.多态的弊端:
   1).不能访问子类特有功能(可以向下转型)
6.多态时的访问规则
   1).总体规则:访问的任何成员父类中必须要有,否则编译错误;
    例如:
<span style="font-size:14px;">class A{
int num = 10;
}
class B extends A{
int n = 20;
}
main(){
A a = new B();
System.out.println(a.n); //编译错误,父类中没有n
}</span>


2).成员变量:如果子、父类中都有,访问的是“父类”的

<span style="font-size:14px;">class A{
int num = 10;
}
class B extends A {
int num = 20;
}
main(){
A a = new B(); //多态
System.out.println(a.num); //打印10; 
}
/*普通方法:如果子、父类中都有(重写),访问的是“子类”的;*/
class A{
void show(){
System.out.println("A-->show()");
}
}
class B extends A{
void show(){
System.out.println("B-->show()");
}
}
main(){
A a = new B();
a.show(); //打印:B-->show()(访问的是子类的show());
}</span>

 静态方法:如果子、父类中都有(重写),访问的是“父类”的;
   
二.抽象类
  1.使用abstract关键字修饰;可以修饰“类”,可以修饰“成员方法”;
   abstract class A{
    abstract void show();
   }
2.“抽象类”的特点:
   1).不能被实例化,只能用于被继承;
   2).可以包含:成员变量、构造方法、成员方法、抽象方法;
   3).可以不包含抽象方法;
3.“抽象方法”的特点
   1).没有方法体;abstract void show();
   2).必须被子类重写。除非子类也是个抽象类;
  3.子类继承抽象类使用关键字:extends,仍然是单继承;
  4.一个子类继承 了一个抽象类,必须实现抽象类中所有的抽象方法;
    否则子类也必须是抽象的。
   例如:
    abstract class A{
     abstract void show();
    }
    class B extends A{} //编译错误。类B不是抽象的,继承类抽象类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
    abstract class B extends A{} //编译通过。类B没有重写父类中的抽象方法,但类B是抽象的。
  5.abstract关键字不能和哪些关键字共存:
   1.private:抽象方法就是用来被子类重写的,而私有方法不能被子类重写;
   2.final:抽象类和抽象方法就是用来被子类继承和重写的,而fianl类和final方法不能
                                 被继承和重写;
   3.static:static修饰的方法在没有任何对象的情况下就会被分配内存空间;而抽象方法
                                  没有方法体,无法分配空间;
三.接口
1.使用interface关键字定义:只能修饰“类”:
   interface IA{
   }
2.“接口”的特点:
   1).不能被实例化,没有构造方法,只能用于子类“实现”;
   2).可以包含:
    A.成员变量(常量):隐式的定义为:public static final。
                   上述三个关键字中任何一个都可以不写,系统会自动添加;
      例如:
      

<span style="font-size:14px;">  interface IA{
       public int num1 = 10;  //OK
       static final int num2 = 20; //OK
       final int num3 = 30;  //OK
       public final num4 = 40;  //OK
       int num5 = 50;   //OK
      }
</span>



B.抽象方法:隐式的定义为:public abstract。可以省略,系统会自动添加
      例如:

<span style="font-size:14px;">interface IA{
void show1(); //OK
public void show2(); //OK;
abstract void show3(); //OK;
}</span>

 3).接口的功能是:扩展功能;
  
3.子类实现接口使用关键字:interface
  4.一个子类可以同时实现多个接口;

<span style="font-size:14px;">interface IA{}
interface IB{}
class C implements IA,IB{ //OK的。
}</span>

5.子类实现接口时,必须重写接口中所有的抽象方法,而且必须是public的--因为接口中抽象方法的定义隐式的是public的。

<span style="font-size:14px;">interface IA{
void show();
}
class B implements IA{
void show(){} //编译错误。父接口的show()隐式的为public的,子类重写时必须是public的;
}</span>

5.接口编译后一样会生成.class文件
四.多态的形式
  1.父类的多态  2.抽象类多态; 3.接口多态;      
五.类与类,类与接口,接口与接口的关系
  1.类与类:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  2.类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  3.接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承
   例如:

<span style="font-size:14px;">interface IA{}
interface IB{}
interface IC extends IA,IB{} //OK的</span>


六.抽象类和接口的区别:
  1.成员区别

   1).抽象类 变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法
   2).接口 常量;抽象方法
  2.关系区别
   1).类与类 继承,单继承
   2).类与接口 实现,单实现,多实现
   3).接口与接口 继承,单继承,多继承
  3.设计理念区别
   1).抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能
   2).接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能



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