Mars handler 的使用

Handler主要是用来跟UI主线程交互用。 比如:
1、你用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作。
2、你可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件。
3、通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理
1、handler的简单使用:
1)创建一个Handler对象。
    Handler handler = new Handler();
2)将要执行的操作写在线程对象的run方法中
    Runnable updateThread = new Runnable(){
       public void run(){
            //在run方法内部,执行此方法
            handler.postDelayed(updateThread,3000);
        } 
    }; 
3)在外部调用Handler的post方法,将要执行的线程添加到队列当中
    handler.post(updateThread);//star
    handler.removeCallbacks(updateThread);//end


2、使用handler处理ProgressBar
1)//使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
    Handler updateBarHandler = new Handler(){
	@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
	    bar.setProgress(msg.arg1);
	    Bundle bundle = msg.getData();
	    updateBarHandler.post(updateThread);
	    System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
	}    	
    };
2)//线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    Runnable updateThread = new Runnable(){
    	int i = 0 ;
	@Override
	public void run() {
	    System.out.println("Begin Thread" + i);
	    i = i + 10 ;
	    //得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
	    Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
		
	    //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
	    msg.arg1 = i ;
	    Bundle bundle = new Bundle();
	    bundle.putString("test", "test bundle");
	    msg.setData(bundle);
	    try {
	    	//设置当前显示睡眠1秒
	    	Thread.sleep(1000);
	        } catch (InterruptedException e) {
		// TODO Auto-generated catch block
		e.printStackTrace();
		}
		//将msg对象加入到消息队列当中
		if( i > 100){
		    //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
		    updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
		    System.out.println(">>>>>>");
		}else{
		    updateBarHandler.sendMessage(msg);
		    System.out.println("<<<<<<");
		}
	    }
    };

源码:ProgressBarHandler


2、之前研究过handler 和 looper 消息队列,不过Android里的handler不是另外开启线程来执行的,还是在主UI线程中,如果想另启线程的话需要用到HandlerThread来实现。在使用HandlerThread的时候需要实现CallBack接口以重写handlerMessage方法,在handlerMessage方法中来处理自己的逻辑。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

public class HandlerTest2 extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		//打印了当前线程的ID
		System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
		//生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
		HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
		//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
		handlerThread.start();
		MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
		Message msg = myHandler.obtainMessage();
		//将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
		Bundle b = new Bundle();
		b.putInt("age", 20);
		b.putString("name", "Jhon");
		msg.setData(b);
		msg.sendToTarget();
	}
	
	class MyHandler extends Handler{
		public MyHandler(){
			
		}
		public MyHandler(Looper looper){
			super(looper);
		}
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			Bundle b = msg.getData();
			int age = b.getInt("age");
			String name = b.getString("name");
			System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
			System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());
			System.out.println("handlerMessage");
		}
	}
}

源码:HandlerTest2

以下内容摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

知识点总结补充:

   很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值