Java封装和继承的练习

以面向对象的思想,编写自定义类描述IT从业者。设定属性包括:姓名,年龄,技术方向,工作年限;方法包括:工作*

public class ITWork {
	private String name; //姓名
	private int age;//年龄
	private String tend;//技术方向
	private int workAge;//工作年限
	public ITWork() {
	}	
	public ITWork(String name, int age, String tend, int workAge) {
		super();
		this.name = name;
		//this.age = age;
		this.setAge(age);
		this.tend = tend;
		this.workAge = workAge;	
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		if(age < 15){
			this.setAge(15);
			System.out.println("年龄信息无效!已修改默认年龄为15");
		}else{
			this.age = age;
		}
	}
	public String getTend() {
		return tend;
	}
	public void setTend(String tend) {
		this.tend = tend;
	}
	public int getWorkAge() {
		return workAge;
	}
	public void setWorkAge(int workAge) {
		this.workAge = workAge;
	}	
	public void work(String company,String position){
		System.out.println("姓名:"+name);
		System.out.println("年龄:"+age);
			System.out.println("技术方向:"+tend);
		System.out.println("工作年限:"+workAge);
		System.out.println("目前就职于:"+company);
		System.out.println("职务是:"+position);
	}	
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {		
		ITWork it = new ITWork("马未龙", 35, "数据库维护", 10);
		it.work("腾讯实业","数据库维护工程师");
		System.out.println("======================");
		ITWork it2 = new ITWork("张凯", 10, "Java开发", 15);
		it2.work("鼎盛科技","Java开发工程师");		
	}	
}

编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
提示:(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:
1)一个成员变量,radius(私有,浮点型);//存放圆的半径;
2)两个构造方法
Circle() //将半径设为0
Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r
3)三个成员方法
double getArea() //获取圆的面积
double getPerimeter() //获取圆的周长
void show() //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
(2) 编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:
1)一个成员变量,double hight (私有,浮点型); //圆柱体的高;
2)构造方法
//创建Cylinder对象时将半径初始化为r,高度初始化为h
Cylinder(double r,double h)
3)成员方法
double getVolume() //获取圆柱体的体积
void showVolume() //将圆柱体的体积输出到屏幕

public class Circle {
	private double radius;
	public Circle(){ //将半径设为0
		this.radius = 0;
	}
	public Circle(double  r ){ //创建Circle对象时将半径初始化为r
		this.radius = r;
	}
	public double getArea(){ //获取圆的面积
		return Math.PI * this.radius * this.radius ;
	}
	public double getPerimeter(){//获取圆的周长
		return Math.PI * this.radius * 2 ;
	}
	/** 将圆的面积 ,周长 */
	public void show(){
		System.out.println("圆的半径:"+this.radius);
		System.out.println("圆的面积:"+this.getArea());
		System.out.println("圆的周长:"+this.getPerimeter());
	}
}

public class Cylinder extends Circle {
	private double hight;
	/** 构造时设置圆的高,并调用父类的构造设置半径 */
	public Cylinder(double r,double h){
		super(r);
		this.hight = h;
	}
	/** 获得体积 */
	public double getVolume(){
		double area = super.getArea();
		return area * hight;
	}
	/**打印半径,周长,面积,体积*/
	public void showVolume(){
		super.show();
		System.out.println("圆的体积是:"+this.getVolume());
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Cylinder c = new Cylinder(10,10);
		c.showVolume();
	}
}

.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想,设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定
1)蛇怪类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(曲线移动),补血(当生命值<10时,可以补加20生命值)
2)蜈蚣精类:
属性包括:怪物名字,生命值,攻击力
方法包括:攻击,移动(飞行移动)
要求
1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员,提取出父类—怪物类
2)利用继承机制,实现蛇怪类和蜈蚣精类
3)攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力
4)编写测试类,分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
5)定义名为mon的包存怪物类,蛇怪类,蜈蚣精类和测试类
运行效果

//妖怪类

public class Monster {
	private String name;//怪物名
	private int hp;//血量
	private int aggressivity;//攻击力
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getHp() {
		return hp;
	}
	public void setHp(int hp) {
		this.hp = hp;
	}
	public int getAggressivity() {
		return aggressivity;
	}
	public void setAggressivity(int aggressivity) {
		this.aggressivity = aggressivity;
	}
	/** 攻击 */
	public void attack() {
		System.out.println("怪物"+this.getName()+"展开攻击");
		System.out.println("当前生命值:"+this.getHp());
		System.out.println("攻击力是:"+this.getAggressivity());
	}
	/** 移动 */
	public void move() {
	}
}

/** 怪蛇类 */
public class Snake extends Monster {
	/** 加血 */
	public void addHp(){
		this.setHp(this.getHp()+20);
		System.out.println("实施大蛇补血术......,当前的生命值是"+this.getHp());
	}

	/** 重写父类的移动方法*/
	public void move() {
		System.out.println("我是蛇,我走S线路");
	}
}

/** 蜈蚣类 */
public class Centipede extends Monster {
	/** 重写父类的移动方法*/
	public void move() {
		System.out.println("我是蜈蚣精,我御风飞行");
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Snake sn = new Snake();//生产一个蛇精
		sn.setName("怪蛇甲");
		sn.setHp(5);
		sn.setAggressivity(20);
		sn.attack();//调用攻击方法
		if(sn.getHp()<10){//当生命少于10时,加20血
			sn.addHp();
		}
		sn.move();//蛇移动
		System.out.println("======================");
		
		Centipede ct = new Centipede();//new一个蜈蚣
		ct.setName("蜈蚣精乙");
		ct.setHp(60);
		ct.setAggressivity(15);
		ct.attack();//蜈蚣攻击
		ct.move();
	}
}

以面向对象的思想,编写自定义类描述图书信息。设定属性包括:书名,作者,出版社名,价格;方法包括:信息介绍

public class Book {
	private String name;
	private String author;
	private String publisher;
	public  double price;	
	public Book() {
		super();
	}	
	public Book(String name, String author, String publisher, double price) {
		super();
		this.name = name;
		this.author = author;
		this.publisher = publisher;
		//this.price = price;
		this.setPrice(price);
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getAuthor() {
		return author;
	}
	public void setAuthor(String author) {
		this.author = author;
	}
	public String getPublisher() {
		return publisher;
	}
	public void setPublisher(String publisher) {
		this.publisher = publisher;
	}
	public double getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(double price) {
		if(price<=10){
			System.out.println("价格必须大于10");
			this.price = 10;
		}else{
			this.price = price;
		}		
	}
	/**
	 * 显示图书信息
	 */
	public void showInfo(){
		System.out.println("书名:"+this.name);
		System.out.println("作者:"+this.author);
		System.out.println("出版社:"+this.publisher);
		System.out.println("价格:"+this.price);		
	}	
}

public class TestBook {
	public static void main(String[] args) {
		Book book1 = new Book();
		book1.setName("鹿鼎记");
		book1.setAuthor("金庸");
		book1.setPublisher("人民文学出版社");
		book1.setPrice(120);
		book1.showInfo();		
		System.out.println("=============================");		
		Book book2 = new Book("绝代双骄", "古龙", "中国长安出版社", 55.5);
		book2.showInfo();
	}
}

请用面向对象的思想,设计自定义类描述演员和运动员的信息
设定
1)演员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,毕业院校,代表作
方法包括:自我介绍
2)运动员类:
属性包括:姓名,年龄,性别,运动项目,历史最好成绩
方法包括:自我介始
要求
3)分析演员和运动员的公共成员,提取出父类—人类
4)利用继承机制,实现演员类和运动员类
5)编写测试类,分别测试人类,演员类和运动员类对象及相关方法
6)定义名为act的包存人类,演员类,运动员类和测试类
运行效果

public class Person {
	//姓名,年龄,性别
	String name;
	int age;
	String sex;
	public Person(){}
	public Person(String name, int age, String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}
	//介绍
	public void introduction(){
		System.out.println("大家好,我是一个老百姓");
	}
}

public class Sportsman extends Person{//运动员类
	private String item;
	private String bestResult;
	public Sportsman(){}
	public Sportsman(String name,int age,String sex,String item,String best) {
		super(name,age,sex);
		this.item = item;
		this.bestResult = best;
	}
	public void introduction() {
		System.out.println("大家好,我是"+this.name);
		System.out.println("今年"+this.age);
		System.out.println("我擅长的项目是:"+this.item);
		System.out.println("历史最好成绩是:"+this.bestResult);
	}
}

public class Performer extends Person {//演员类
	private String school;//学校
	private String production;//作品
	public Performer(){}
	public Performer(String name,int age,String sex,String school,String pro) {
		super(name,age,sex);
		this.school = school;
		this.production = pro;
	}
	public void introduction() {
		System.out.println("大家好,我是"+this.name);
		System.out.println("今年"+this.age);
		System.out.println("我毕业于:"+this.school);
		System.out.println("代表作有:"+this.production);
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.introduction();
		System.out.println("==============");
		Sportsman sm = new Sportsman("刘小翔",23,"男",
"200米短跑","22秒30");
		sm.introduction();
		System.out.println("==============");
		Performer pf = new Performer("章依",27,"女","北京电影学院",
"《寄往天国的家书》");
		pf.introduction();
	}
}
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