Unity3D
fengbingyang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 开发资源整理
从今天开始对Unity3D开发涉及到的一些资源进行整理,之后会不定期更新内容,原创 2014-11-13 11:30:43 · 1011 阅读 · 0 评论 -
使用Unity 5需要更正的一些认识
Unity 5在经过若干Beta、RC版迭代之后,千呼万唤始出来,对于需要从Unity 4.x切换到Unity 5的用户来说,一些已有的认识需要调整,这些内容包括但不限于:1. Moving static colliders does not cause performance penalty anymore. 在Unity 5之前,移动一个静态的collider会存在可观的性能损耗,但在Un原创 2015-03-06 08:50:27 · 4470 阅读 · 0 评论