从今天开始对Unity3D开发涉及到的一些资源进行整理,之后会不定期更新内容,一方面方便自己索引,另一方面可以分享给有需要的开发者。
1. 学会用组件来思考(原标题:Unity: Now You're Thinking With Components) 由于Unity采用了一种基于组件的体系结构(Component-based Achitecture),开发者需要学会从组件的角度来思考游戏的设计。
2.Unity3D最佳实践(原标题: Unity 3D Best Practices: Part 1)介绍了Unity开发中的一些性能优化技巧。
3.Unity3D最佳实践之物理(原标题: Unity 3D Best Practices: Physics)接上一篇,主要介绍了Unity3D物理相关的实践。
4.Model View View Model (MVVM) 界面设计模式(原标题: MVVM pattern)介绍了一种Unity3D中游戏界面的设计模式。
5.Unity开发中的50条建议(原标题: 50 Tips for Working with Unity (Best Practices))50条建议,纯干货。
6.Unity3D最佳实践综合版(原标题: Unity3D Best Practices)本文是网上Unity开发相关经验的集大成者,非常值得一读。