已完成专题
2数字专题
4列表专题
7函数使用
上一篇面向对象编程(上篇)讨论了面向对象编程的基础部分,使用案例讲解了三大特性:封装、继承、多态。
今天继续讨论面向对象编程的进阶部分
进阶专题
1 创建抽象方法
上篇讲解多态部分,定义了基类模块animals2.py
,它里面有一个方法getSpeedBehavior
,然后2个继承类中分别重写了此方法。虽然这种模式并不会报错,但却不是最佳编程写法。
class Animal():
cprop = "我是类上的属性cprop"
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self._speed = speed # 动物行走或飞行速度
def __str__(self):
return '''Animal({0.name},{0._speed}) is printed
name={0.name}
speed={0._speed}'''.format(self)
def getSpeedBehavior(self):
pass
更加优秀的做法,显示的定义基类的此方法为抽象方法,并且明确指名这两个继承类需要重写此方法。
借助Python内置的abc
模块,使用abstractmethod装饰器,Animal类的改进版:
import abc
class Animal():
cprop = "我是类上的属性cprop"
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self._speed = speed # 动物行走或飞行速度
def __str__(self):
return '''Animal({0.name},{0._speed}) is printed
name={0.name}
speed={0._speed}'''.format(self)
# 使用abstractmethod装饰器后,变为抽象方法
@abc.abstractmethod
def getSpeedBehavior(self):
pass
其他类都不改变。以上就是创建抽象类的方法。
2 检查属性取值
已经在Animal类中定义2个属性name和_speed:
class Animal():
cprop = "我是类上的属性cprop"
def __init__(self,name,speed):
self.name = name # 动物名字
self._speed = speed # 动物行走或飞行速度
像这种方法定义的属性,外界可以对属性赋任意值,这不是合理的。如下speed参数被赋值为负值,这肯定不合理:
jiafeimao = Cat('jiafeimao',-2,'gray','CatGenre')
所以一种解决方法便是使用@property,写法也很简洁:
# 读
@property
def _speed(self):
return self.__speed
# 写
@_speed.setter
def _speed(self,val):
if val < 0:
raise ValueError('speed value is negative')
self.__speed = val
Cat('jiafeimao',-2,'gray','CatGenre')执行时,会进入到@_speed.setter,检查不满足,抛出取值异常。
@property就是给_speed函数增加功能后返回一个更强大的函数,@属性.setter
也是一个函数,装饰后控制着属性的写入操作。
3 给类添加属性
基础篇说到为实例添加属性,只对此实例生效,其他属性还是没有此属性。怎样在外面一次添加属性后,所有实例都能具有呢。
答案是为类添加属性,如下所示,为Cat类增加属性age后,jiafeimao实例 和jiqimao实例都有了age属性,且都可被修改:
if __name__ == "__main__":
jiafeimao = Cat('jiafeimao',2,'gray','CatGenre')
Cat.age = 1
jiafeimao.age = 3
print(jiafeimao.age) # 3
jiqimao = Cat('jiqimao',3,'dark','CatGenre')
jiqimao.age = 5
print(jiqimao.age) # 5
这就说明,一次为类添加一个属性,类的所有实例都会有这个新增的属性。
这种虽然写法便利,但是会带来副作用,支持动态添加实际上破坏了类的封装性,为维护程序带来不便。同时,如果泛滥使用,属性过多占用内存就会变大,影响程序的性能。
4 控制随意添加属性
Python应该意识到上面动态添加属性带来的副作用,因此留出一个系统魔法函数__slots__
,以此来控制随意在外添加属性。
使用__slots__
,定义这个类只能有哪些属性,不在这个元组里的属性添加都会失败。
如下这样做后,控制Student类只能有属性name和age,不允许添加其他属性:
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
s = Student('xiaoming',100) # 创建新的实例
s.score=10
如下异常:
5 链式调用
每个对外公开的方法,都返回self,这样在外面调用时,便能形成一条链式调用线,在pyecharts等框架中可以看到这种调用风格。
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
def set_name(self,val):
self.name = val
return self
def set_age(self,age):
self.age = age
return self
def print_info(self):
print("name: "+self.name)
print("age: "+ str(self.age))
return self
s = Student('xiaoming',100) # 创建新的实例
(
s
.set_name('xiaoming1')
.set_age(25)
.print_info()
)
关于面向对象编程的进阶部分,还有一个重要的设计原则:MixIn 原则,这个我们放到后面在讲设计模式时一起讨论。
以上就是面向对象编程的进阶部分,原创不易,欢迎三连支持。
往期精彩回顾
适合初学者入门人工智能的路线及资料下载机器学习及深度学习笔记等资料打印机器学习在线手册深度学习笔记专辑《统计学习方法》的代码复现专辑
AI基础下载机器学习的数学基础专辑获取一折本站知识星球优惠券,复制链接直接打开:https://t.zsxq.com/662nyZF本站qq群1003271085。加入微信群请扫码进群(如果是博士或者准备读博士请说明):