自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D物体自动躲避障碍物

Unity版本 2017.4.4f1基本思路 物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞参数如图所示,radius既是Capsule的radius,direction为当前面向,hit为碰撞信息,maxDistance为检测距离:void CheckCollision(...

2022-04-12 18:48:51 4261

原创 Unity 3D 自定义Asset参数赋值后不保存的解决方法

使用版本unity2017.4.4f1。使用脚本批量创建自定义Asset,并给与赋值,发现赋值数据并没有被保存下来。而手动赋值后,按下ctrl+s才会保存数据,知道了原因:自动赋值不会使Asset文件发生被改写的状态,需要加上EditorUtility.SetDirty(ScriptableObject target);告诉文件引擎这个文件发生了改变,然后再保存:AssetDatabase.SaveAssets();...

2022-03-18 14:14:52 4060

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除