Unity 3D 自定义Asset参数赋值后不保存的解决方法

问题

使用版本unity2017.4.4f1。

使用脚本批量创建自定义Asset,并给与赋值,发现赋值数据并没有被保存下来。

而手动赋值后,按下ctrl+s才会保存数据,知道了原因。

解决办法

自动赋值不会使Asset文件发生被改写的状态,需要加上

EditorUtility.SetDirty(ScriptableObject target);

告诉文件引擎这个文件发生了改变,

然后再保存:

AssetDatabase.SaveAssets();

代码片段如下

//...此为代码片段... 
[MenuItem("Tools/保存Asset文件")]
    static void SaveAssets()
    {
        if (heroList.Count < 1)
        {
            return;
        }
        if (!Directory.Exists(heroAssetPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(heroAssetPath);
        }
        foreach (HeroPropertyBase h in heroList)

        {
            ScriptableObject sobj = ScriptableObject.CreateInstance<HeroAsset>();
            string path = heroAssetPath + "/" + h.ID + ".asset";
            if (!File.Exists(path))
            {
                AssetDatabase.CreateAsset(sobj, path);
                Debug.Log("创建HeroAsset:" + path);
            }
            HeroAsset ha = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<HeroAsset>(path);
            ha.heroPropertyBase = h;
            //标记目标已被改变数值
            EditorUtility.SetDirty(ha);
            //储存
            AssetDatabase.SaveAssets();
        }
        Debug.Log("HeroAsset创建完成!");
    }

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