我的世界模组开发1.12.2(4)------------你的第一个创造物品栏

这篇博客介绍了如何在游戏模组中实现一个自定义的创造物品栏,包括新建creativetab包,创建TabFMLTutor类,设置封面、搜索框和背景图片,并将物品添加至物品栏。同时,还涉及了语言文件的更新和贴图的添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天,我们实现了第一个方块,前天,我们实现了第一个物品,但是如果想获得他们,就必须输入指令,太麻烦了有木有?

所以,我们今天就要实现一个创造物品栏。

首先 ,新建一个叫做creativetab的包,然后再建一个叫做TabFMLtutor.java的类,并键入以下代码:

package fenge.fmltutor.creativetab;

import fenge.fmltutor.item.ItemRegistryHandler;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class TabFMLTutor extends CreativeTabs {

    public static final TabFMLTutor TAB_FMLTUTOR=new TabFMLTutor();
    //添加创造物品栏示例

    public TabFMLTutor() {
        super("fmltutor");
        //设置名字
    }

    @Override
    public ItemStack getTabIconItem() {
        return new ItemStack(ItemRegistryHandler.ITEM_COMPRESSED_DIRT);
        //设置创造物品栏的封面
    }
    @Override
    public boolean hasSearchBar(){
        return true;
        //添加搜索框
    }
    @Override
    public int getSearchbarWidth()
    {
        return 45;
        //搜索框的偏移值
    }
    @Override
    public String getBackgroundImageName()
    {
        return "bg.png";
        //背景图片的名字
    }


}

然后就是把我们的物品添加至物品栏啦,在ItemDirtBall.java,BlockCompressedDirt.java添加以下代码:

this.setCreativeTab(TabFMLTutor.TAB_FMLTUTOR);

以下是ItemDirtBall的代码:

package fenge.fmltutor.item;

import fenge.fmltutor.ExampleMod;
import fenge.fmltutor.creativetab.TabFMLTutor;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemStack;

public class ItemDirBall extends Item {
    public ItemDirBall(){
        this.setUnlocalizedName(ExampleMod.MODID +  ".dirBall");
        this.setCreativeTab(TabFMLTutor.TAB_FMLTUTOR);
        //添加的代码
        this.setRegistryName("dirt_ball");
        this.setMaxStackSize(16);
    }


}

以下是BlockCompressedDirt的代码:

package fenge.fmltutor.block;
import fenge.fmltutor.creativetab.TabFMLTutor;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import fenge.fmltutor.ExampleMod;

public class BlockCompressedDirt extends Block{
    public BlockCompressedDirt()
    {
        this(Material.GROUND);
        this.setUnlocalizedName(ExampleMod.MODID+".compressedDirt");
        this.setCreativeTab(TabFMLTutor.TAB_FMLTUTOR);
        //添加的代码,与ItemDirtBall一样
        this.setRegistryName("compressed_dirt");
        this.setHarvestLevel("pickaxe",4);
        this.setHardness(50000000F);
    }
    private BlockCompressedDirt(Material material)
    {
        super(Material.GROUND);
    }
}

然后就是添加创造物品栏的贴图,添加assets/minecraft/textures/gui/container/creative_inventory/bg.png.

还是,图片一定要是PNG格式,而且还应是256*256(其实也可以更高清,但是要按比例缩放)像素的。

然后是语言文件:

#en_us

itemGroup.fmltutor=Fengemod creative Tab example

#zh_cn

itemGroup.fmltutor=粪哥模组创造物品栏

现在打开游戏,我们发现游戏多了一个物品栏!

如果没有成功,可以在评论区问我,如果喜欢这篇文章,请点个赞点个关注我们明天见拜拜~ 

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