我的世界mod开发(3番外)自定义方块/物品模型

Blockbench下载

先做一个模型(图片与模型名字要相同):


 

 

按Ctrl+S把模型放置在 src\main\resources\assets\fmltutor\models\block

(src\main\resources\assets\fmltutor\models\item)

图片保存在src\main\resources\assets\fmltutor\textures\blocks

(src\main\resources\assets\fmltutor\textures\items)

将src\main\resources\assets\fmltutor\blockstates下的文件(与之前制作的图片、模型名字相同的文件)修改(注意看model键的值不是minecraft:builtin/generated而是fmltutor:kl_dpz(MODID:我们制作的模型名),textures键的值就是图片所在位置‘fmltutor:items/kl_dpz等于src\main\resources\assets\fmltutor\textures\items\kl_dpz.png’):

 打开游戏:

 我们制作的模型出现在了游戏中(自定义方块的制作方法与制作自定义物品的方法相同)

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