Flash 第一章 课堂笔记
第一部分
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动画是一个范围很广的概念,通常是指连续变化的画面按照一定顺序播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术。
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视觉暂留现象是什么意思?
a) 视觉印象在人的眼中大约可保持0.1s之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1s,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象 -
根据人的视觉滞留特性,为了要产生连续运动的感觉,每秒钟需播放至少(24)幅画面,在flash中,我们可以通过设置(动画帧频)来调整此项参数。
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什么是Flash:Flash专用于交互式的矢量图形动画设计制作软件,可将音乐、特效、动画、交互方式、界面融合在一起做出高品质的动态效果
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Flash是ADOBE公司的软件产品,目前最新版的名称是:Adobe Animate CC。机房用版本是Flash CC,高版本可以打开低版本的文件,低版本程序不能打开高版本文件。即,用CC做的源文件,用cs6打开会提示文件错误。
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场景是动画元素表演的空间,也可以叫做舞台。
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FLASH文件的后缀名是:.fla,我们经常把.fla文件叫做源文件,因为它可以修改,而发布的SWF不能直接修改。
a) 做完作品可以先测试效果,快捷键:Ctrl+回车,弹出播放器窗口可以看到预览效果。如果文件已经保存,将同时会发布一个 .SWF 文件
b) FLASH可以发布的文件格式有:SWF、GIF、JPG、EXE、HTML、MOV等。
c) Flash不可能发布exe (对)
d) 发布设置里可以选择发布哪些文件,各有什么设置,比如动画循环次数,图像质量等。发布设置的快捷键:ctrl+shift+F12
e) 记住后缀名:.fla .swf .gif .html -
简要说明动画的种类和特点
计算机动画是使用计算机来产生运动图像的技术,大致可以分为两类:(二维动画)、(三维动画)。
(1) 二维动画
二维画面是在平面上实现的动画,即使画面具有一定的立体感,但是终究只是在二维空间上模拟三维空间效果。二维动画制作简便,数据量小,应用广泛。
Flash是目前最常用的二维动画制作软件,由于采用矢量图形和流媒体技术,用Flash制作出来的动画文件尺寸非常小,而且能在有限带宽的条件下流畅播放,所以Flash动画广泛用于网络中。目前Flash广告、Flash网站、Flash多媒体演示、Flash游戏等已经成为了Web上不可或缺的部分。
(2) 三维动画
三维画面是在三维空间中表现的动画,画中景物有正面、侧面和反面,充分显现了立体感。三维动画视觉冲击力强,效果逼真,具有艺术感染力。但是三维动画也有制作费用大、制作周期长等缺陷。
第二部分
简要说明Flash动画的优势
Flash软件的特点有:
- Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
- 易学易用,操作方便,因此Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
- 利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。由于矢量文件比较小,Flash动画受网络资源的制约一般比较小,
- Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
- Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
Flash的应用领域
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网络广告
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动画片
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多媒体课件
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游戏制作
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电子贺卡制作
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仿html5网页动画效果
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Flash网站制作
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关于网上说Flash被淘汰是指:
- Flash或Animate这个动画工具并未淘汰,目前还被用于制作动画片后导出视频,
- Flash Player这个平台因安全性被抵制。
- 网页中的flash播放控件被禁用
- 网页中的播放器和动画效果逐步被html5的动画技术取代
- 认识Flash的工作界面
- 菜单栏:一般在顶部,菜单栏包含着Flash中能够用到的全部功能,每个菜单又包含一些详细的子菜单
- 工具栏:所有绘图和编辑工具,里面含有铅笔、钢笔、刷子等能够帮助完成基本绘图工作的多种操作工具,可以使用这些工具绘制、上色或者选择进行修正等
- 场景:属于工作区域,可以绘制图像活动画影片,是动画元素表演的空间,也可以叫做舞台,最终发布的动画将只显示场景范围内的内容,是Flash作品最终进行合成的地方,所制作的元件、视频、音频等元素都要放入场景中,在输出播放时才会显现
i. 绘图区:中间所有空间,包括灰色部分都可以绘图,最中央白色为场景区
ii. 场景的大小、背景颜色、帧频等可以通过场景的文档属性来调整。场景的文档属性的调整是通过执行菜单栏中的“修改/文档”命令来完成
iii. 针对场景的操作有:添加场景、复制场景、删除场景、重命名场景 - “时间轴”面板:它可以说是Flash中最为重要的部分。
i. 左右方向表示时间,上下方向表示空间前后遮挡的层级关系。
ii. 可用于组织和控制文件内容在一定时间内的播放,上面有帧频设置和图层。
iii. 帧频就是每秒播放多少幅画面的频率 24 - 面板组可以随意拖放和隐藏,如果关闭了,可以在窗口菜单里重新打开它们。
- 属性面板:显示被选对象的各种属性并对其进行修改
i. 属性面板的操作包括:
设置舞台显示比例:放大和缩小工具:Z,手形工具:H
设置文档大小属性,如果选择了工具,则显示工具的选项设置
设置动画帧频:每秒播放几幅画面,决定动画的流畅度和CPU占用率 - 浮动面板:右侧各种功能面板
i. 双击浮动面板的标题文件可以实现最小化浮动面板的功能
ii. 工具条也算是一种浮动面板
iii. 可以隐藏显示,重新组合或拆开 - 库面板:是用来管理对象的存储器,能够存储图像、元件、音频、视频文件,必须时可以拿到舞台或者其它库中使用。一旦制作出元件或者创建出图像、视频、音频就能够自动在库中生成
- 所有上述项目的排列和摆放,称为工作区的设置
i. Flash预设一些布局方案,我们把它叫做:(工作区),让各种面板和工具恢复最开始的样子,可以使用(重置)工作区功能
- 设置文档属性Ctrl + J可以修改如下设置
- 设置舞台显示尺寸和背景色
- 设置帧频
- 设置标尺单位
- 根据内容大小缩放舞台
第三部分
- 辅助工具
- 标尺
i. 标尺怎样显示出来?
ii. 快捷键:ctrl+ alt+ shift+ R
iii. 舞台中右键,选择标尺
iv. 视图 菜单 中选择:标尺 - 标尺单位如何确定?
i. Ctrl+ J,打开文档属性,在标尺单位中修改
ii. 修改菜单 – 文档 选项打开窗口中修改 - 设置辅助线:先显示标尺,再从标尺处向外拉出,辅助线不能直接删,只能拉回标尺才消失。
i. 在舞台上右键,选择辅助线的子菜单,编辑辅助线 - 显示或隐藏网格:视图菜单-网格-显示网格
i. 在舞台上右键,选择网格的子菜单,编辑网格 - 贴齐对象:视图菜单 – 贴紧 – 贴紧对象
标尺单位 : 厘米,毫米,像素,英寸,点
快捷键:
- 新建文件的快捷键是:(Ctrl + N),保存文件快捷键是:(Ctrl + S)
- 关闭文档的快捷键是:(Ctrl + W) 只关文件,程序不关
- 快速隐藏和显示所有面板的快捷键:(F4)
- 工具条的快捷键:(Ctrl+F2),属性面板的快捷键:(Ctrl+F3)
- 标尺快捷键:ctrl+ alt+ shift+ R
- 文档属性Ctrl+ J
- 放大和缩小 缩放工具:Z,手形工具:H,按住空格快速切换到手形工具
- 双击手形工具:显示比例为场景满屏显示
- 双击缩放工具:显示比例为100%
- 测试效果,快捷键:Ctrl+回车
- 发布设置快捷键:ctrl+shift+F12
- 双击辅助线可以指定数值,精确定位到整数像素上
问答题:
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什么是矢量图和位图?分别有什么优缺点?矢量图特点与位图的区别?
矢量图是计算机计算出来的线条,可以无限放大,并且还能保持清晰,文件大小比位图小。
位图是由像素点组成,放大后会模糊,颜色过渡比较细腻,更真实。
矢量:节点控制,电脑自动计算,可无限放大
位图:像素点控制,放大有马赛克效果 -
如何测试影片观看动画效果?
按Ctrl + Enter可以测试影片,如果文件已经保存为.fla文件,那么同时会发布一个 .SWF 文件。否则只能查看效果不会发布出文件。 -
当某一功能面板不小心关掉时,怎样打开?
界面恢复还原:窗口——工作区或菜单栏右侧选择工作区切换