本篇文章是我的第一篇技术博客,有什么不足之处,还请各位读者不吝指出。
最近工作比较闲,抽点时间提高一下自己的C++水平,加深对基础知识的了解。
首先本着学以致用的心理和目的,参考了一些C++面试题,下面开始。
1 malloc/free new/delete 区别
malloc/free 针对基本数据类型
(搞了半天也没插进代码)
free(a)释放内存,只能释放一次,再次free就会报错。
new/delete 针对类,用于创建一个对象,c中无法使用。
类A* a = new 类A; //先调用标准库函数分配内存 调用A构造函数 返回新对象的指针
delete a; 或者 delete[] a; //先调用A的析构函数 调用标准库函数释放内存
delete删除单个对象,delete[]删除多个对象。
2 类似int a = a++ + a++等问题;
这个问题也是我看了多篇文章,结合不同的说法才理解。简单来说,编辑器有一个规则,这种写法是不符合规则的。
c++规定,同一个变量在两个序列点之间,其值只能被修改一次。
序列点:(一种情况)一个表达式执行前后,表达式内部也可能会有序列点,比如表达式内的函数调用前后。
3 static关键字
修饰变量:定义时初始化,该变量存放在全局数据区,对外部隐藏,不同文件中可以使用同名变量。
修饰函数:只能访问类的static成员,不能访问this指针,可以用过作用域直接调用。
4 引用
引用可以看成不改变指向的指针,底层实现是一样的。
一:修饰变量
引用必须初始化,不能指向空。对引用的操作就是对所指对象的操作。
函数原型:类型标示符 &引用变量名 = 目标变量名;
int a;
int &b = a;
二:修饰形参
不产生实参拷贝,直接对实参操作,提升效率。
三:作为返回值
不能返回局部变量,不能返回函数内部new出来的引用
5 const关键字
字面理解:只读
用法:
一 定义常量,const int a = 10;a不可修改,a只有一份拷贝,提升了效率。
二 修饰指针 const A* a; A* const a;
三 修饰类的成员函数 void fun()const;