OpenGL-ES
fenghen777
这个作者很懒,什么都没留下…
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Opengl_ES uniform attribute 变量赋值
uniform 变量赋值void glUniform1f (GLint location, GLfloat x);void glUniform1fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v);void glUniform1i (GLint location, GLint x);void glUniform1iv (GLint locat原创 2015-07-17 11:21:22 · 829 阅读 · 0 评论 -
OpenGl_ES 使用流程
OpenGL ES 2.0 Graphics Pipeline 渲染管线流程:Vertex Arrays/Buffer Object(顶点数据)-> Vertex Shader(顶点shader)-> Primitive Assembly(图元装配)-> Rasterization(光栅化)-> Fragment Shader(像素/片段shader)->原创 2015-07-16 20:07:00 · 389 阅读 · 0 评论 -
OpenGL_ES 创建一个平面 绘制纹理 响应输入事件
1 绘制一个这个平面 struct Vertex { float x, y, z; float u,v; float r, g, b,a; }; float gSize = 100; float原创 2015-07-18 21:25:51 · 471 阅读 · 0 评论 -
Opengl ES IBO(索引缓冲区) VBO(顶点缓冲区)创建一个立方体
1 创建 //立方体顶点属性 Vertex cubeVerticesIndexed[] = { { -1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,1.0f }, // 0 { 1.0f,-1.0f, 1.0原创 2015-07-21 10:14:19 · 2505 阅读 · 0 评论