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原创 Android1.6手势识别

 很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。    在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gesture...

2010-05-26 16:22:54 97

原创 (转)WTK设置

声明:本文为转载! 作者:goodegg5519 J2ME手机游戏论坛 www.j2megame.cn 版权所有!   1、设置模拟器的永久存储和堆栈WTK关于存储的设置包括永久存储(RMS)设置和堆栈(Heap)设置,从“开始”菜单中选择:程序- J2ME Wireless Toolkit2.2 - Preferences WTK菜单.png  ...

2010-05-20 18:06:49 437

原创 J2ME键盘响应详解及处理方法

j2me上的键盘响应估计是继画图后出现Bug最多的地方了,尤其像手机游戏这种键盘操作较多的J2ME程序。在工作的过程中CoCoMo曾不止一次的被问及有关键盘响应的问题,pigham前两天还在为他的游戏在7210上按键不能及时响应而发愁,就在刚才我还在努力的解决着S700上不支持getGameAction()的问题。虽然CoCoMo在这个行业已经工作了一年多了,但是键盘响应的bug仍然时常蹦出来刺激...

2010-05-19 07:48:22 248

原创 (转) J2ME开发之手机键值适配

出处:http://www.iteye.com/topic/397945本来不想写J2ME开发的时候要根据不同手机平台适配各种键值这个问题,觉得没撒意思,也没什么技术含量,但是今天看到了一个让我很无语的东西,所以我决定要写出来。稍候再说这个让我不爽的东西,先不要影响我们分享技术的心情。NOW BEGIN …故事背景:最近要开发一个世界天气在线搜索的软件,先AD一下,这个软件是我们Allov...

2010-05-19 07:42:05 112

原创 J2ME开发中的连续按键问题

我们知道MIDP中的低级事件处理是通过keyPressed()、 keyReleased()和keyRepeated()来处理的,分别在按键被按下、释放和重复按键的时候被触发。当方法被调用的时候,系统会把所按下键的键值传递给上述的三个方法,根据按键的键值我们可以进行相关的处理。在MIDP中定义了如下的按键值分别是: KEY_NUM0, KEY_NUM1, KEY_NUM2, KEY_NUM3, K...

2010-05-19 07:40:32 189

原创 创建自己的Android content provider

在以前的一篇博客中,曾将介绍了如何使用content provider, 如果需要创建你自己的cotent provider,也就是定制自己特有的,你需要做的其实很简单,那就是从抽象类ContentProvider派生出你自己的类,并且实现里面所有的抽象方法,包括:query(Uri, String[], String, String[], String) which returns da...

2010-05-07 11:19:10 109

原创 Android content provider基础与使用

在上一篇文章中提到了如何操作andoird数据库,如果你只想在自己的这个应用程序里使用数据库,这样已经很好了,但是,android有一个独特之处就是,数据库只能被它的创建者所使用,其他的应用是不能访问到的,所以如果你想实现不同应用之间的数据共享,就不得不用content provider了。在Android中,content provider是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用...

2010-05-07 11:14:59 71

怎样娶比尔盖茨的女儿为妻?

  爹对儿子说,我想给你找个媳妇。  儿子说,可我愿意自己找!  爹说,但这个女孩子是比尔盖茨的女儿!  儿子说,要是这样,可以。  然后他爹找到比尔盖茨,说,我给你女儿找了一个老公。比尔盖茨说,不行,我女儿还小!  爹说,可是这个小伙子是世界银行的副总裁!  比尔盖茨说,啊,这样,行!  最后,爹找到了世界银行的总裁,说,我给你推荐一个副总裁!  总裁说,可是我有太多副总裁了,多余了!  爹说,...

2010-05-04 14:06:21 309

(转)一个博客评论

实际上,取胜之道,在设计(体验)这两个词,技术和硬件都是为之服务的。而在这点上,大家公认,apple已经是王者。他们几十年来在界面和硬件包装上的设计努力,不是简单就能超越的。商业就是商业,乔布斯是个精明的商人,他做最有价值的商品,而不是最多的商品。每个人的目标不一样的。设计这个东西一千年也不会变化和过时、降价的。...

2010-05-03 07:31:08 72

Adobe 失败的移动战略幕后的真实故事

上周,围绕着苹果对 iPhone 开发人员计划许可协议变更事件——新的协议禁止开发者使用 Adobe CS5 等中间软件将 Falsh 内容转换为 iPhone 应用程序——暴露了这家位于加州圣何塞(San Jose)的软件巨人在移动领域的缺陷。有趣的是 Adobe 问题的由来并非一日之寒,或者说不是仅因为苹果突然间变更了开发者许可协议的内容。不过,苹果倒是让人们认识到了 Adobe 在移动领...

2010-05-03 07:28:25 114

乔布斯发文炮轰Adobe:Flash不适合手机时代

4月30日消息,本周四,苹果CEO乔布斯发表一篇长文章,针对封杀Adobe的Flash技术一事,他回应了外界的批评。文章一再重申了乔布斯之前的立场,阐明苹果一直偏爱“非技术专利”的技术的态度,还谈及Flash的稳定性、安全性及性能。乔布斯表示,之所以弃用Flash技术,很大的一个原因是不想开发者利用Adobe工具开发“技术标准以下”的应用,并使之服务于多样化的科技平台。在文章中,乔布斯称:“F...

2010-05-03 07:27:32 114

[解析极限编程:拥抱变化(原书第2版)].(Kent.Beck).雷剑文等.扫描版

介绍了极限编程背后的思想——它的根源、哲学、情节等。它将帮助读者选择是否在项目中使用极限编程时做出明智的决策。本书的另一个目的是帮助那些已经在使用极限编程的读者更好地理解它。

2015-09-18

重构-改善既有代码的设计2010版

本书清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。

2015-09-18

自定义圆角Dialog

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2010-06-24

android手势划屏解锁

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2010-06-16

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