动画效果编程基础--AnimationAndroid

动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

Java代码
  1. <?xml version= "1.0"  encoding= "utf-8" ?>   
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
  3.   <alpha/>   
  4.   <scale/>   
  5.   <translate/>   
  6.   <rotate/>   
  7. </set>   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
  <alpha/> 
  <scale/> 
  <translate/> 
  <rotate/> 
</set> 




Android动画解析--XML

Java代码
  1. <alpha>   
  2. <?xml version="1.0"  encoding= "utf-8" ?>   
  3. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  >   
  4. <alpha   
  5. android:fromAlpha="0.1"    
  6. android:toAlpha="1.0"    
  7. android:duration="3000"    
  8.   
  9. />   
  10. <!-- 透明度控制动画效果 alpha   
  11.         浮点型值:   
  12.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度   
  13.             toAlpha   属性为动画结束时透明度   
  14.             说明:   
  15.                 0.0 表示完全透明   
  16.                 1.0 表示完全不透明   
  17.             以上值取0.0 - 1.0 之间的 float 数据类型的数字   
  18.           
  19.         长整型值:   
  20.             duration  属性为动画持续时间   
  21.             说明:       
  22.                 时间以毫秒为单位   
  23. -->   
  24. </set>   
  25.   
  26.   
  27.   
  28. <scale>   
  29. <?xml version="1.0"  encoding= "utf-8" ?>   
  30. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
  31.    <scale    
  32.           android:interpolator=   
  33.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
  34.           android:fromXScale="0.0"    
  35.           android:toXScale="1.4"    
  36.           android:fromYScale="0.0"    
  37.           android:toYScale="1.4"    
  38.           android:pivotX="50%"    
  39.           android:pivotY="50%"    
  40.           android:fillAfter="false"    
  41.           android:startOffset=“700 ”   
  42.           android:duration="700"  />   
  43. </set>   
  44. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale   
  45.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
  46.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
  47.         有三种动画插入器:   
  48.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器   
  49.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器   
  50.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器   
  51.         其他的属于特定的动画效果   
  52.       浮点型值:   
  53.            
  54.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
  55.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
  56.           
  57.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
  58.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
  59.             startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画   
  60.           
  61.             说明:   
  62.                  以上四种属性值      
  63.       
  64.                     0.0 表示收缩到没有   
  65.                     1.0 表示正常无伸缩       
  66.                     值小于1.0 表示收缩    
  67.                     值大于1.0 表示放大   
  68.           
  69.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  70.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  71.           
  72.             说明:   
  73.                     以上两个属性值 从0 %- 100 %中取值   
  74.                     50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
  75.           
  76.         长整型值:   
  77.             duration  属性为动画持续时间   
  78.             说明:   时间以毫秒为单位   
  79.   
  80.         布尔型值:   
  81.             fillAfter 属性 当设置为true  ,该动画转化在动画结束后被应用   
  82. -->   
  83.   
  84.   
  85.   
  86. <translate>   
  87.   
  88. <?xml version="1.0"  encoding= "utf-8" ?>   
  89. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
  90. <translate   
  91. android:fromXDelta="30"    
  92. android:toXDelta="-80"    
  93. android:fromYDelta="30"    
  94. android:toYDelta="300"    
  95. android:duration="2000"    
  96. />   
  97. <!-- translate 位置转移动画效果   
  98.         整型值:   
  99.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置      
  100.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置   
  101.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置   
  102.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置   
  103.             注意:   
  104.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,   
  105.                      默认是以自己为相对参照物               
  106.         长整型值:   
  107.             duration  属性为动画持续时间   
  108.             说明:   时间以毫秒为单位   
  109. -->   
  110. </set>   
  111.   
  112.   
  113. <rotate>   
  114.   
  115. <?xml version="1.0"  encoding= "utf-8" ?>   
  116. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
  117. <rotate   
  118.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
  119.         android:fromDegrees="0"    
  120.         android:toDegrees="+350"            
  121.         android:pivotX="50%"    
  122.         android:pivotY="50%"        
  123.         android:duration="3000"  />    
  124. <!-- rotate 旋转动画效果   
  125.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
  126.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
  127.              有三种动画插入器:   
  128.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器   
  129.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器   
  130.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器   
  131.              其他的属于特定的动画效果   
  132.                              
  133.        浮点数型值:   
  134.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度      
  135.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360 度     
  136.           
  137.             说明:   
  138.                      当角度为负数——表示逆时针旋转   
  139.                      当角度为正数——表示顺时针旋转                
  140.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)     
  141.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)   
  142.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)   
  143.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)         
  144.   
  145.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
  146.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
  147.                   
  148.             说明:        以上两个属性值 从0 %- 100 %中取值   
  149.                          50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
  150.   
  151.         长整型值:   
  152.             duration  属性为动画持续时间   
  153.             说明:       时间以毫秒为单位   
  154. -->   
  155. </set>   
<alpha> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
<alpha 
android:fromAlpha="0.1" 
android:toAlpha="1.0" 
android:duration="3000" 

/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha 
        浮点型值: 
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度 
            toAlpha   属性为动画结束时透明度 
            说明: 
                0.0表示完全透明 
                1.0表示完全不透明 
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 
        
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:     
                时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 



<scale> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
   <scale  
          android:interpolator= 
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
          android:fromXScale="0.0" 
          android:toXScale="1.4" 
          android:fromYScale="0.0" 
          android:toYScale="1.4" 
          android:pivotX="50%" 
          android:pivotY="50%" 
          android:fillAfter="false" 
          android:startOffset=“700” 
          android:duration="700" /> 
</set> 
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
        有三种动画插入器: 
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器 
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器 
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器 
        其他的属于特定的动画效果 
      浮点型值: 
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画 
        
            说明: 
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大 
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
        
            说明: 
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
        
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:   时间以毫秒为单位 

        布尔型值: 
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 
--> 



<translate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<translate 
android:fromXDelta="30" 
android:toXDelta="-80" 
android:fromYDelta="30" 
android:toYDelta="300" 
android:duration="2000" 
/> 
<!-- translate 位置转移动画效果 
        整型值: 
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置 
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置 
            注意: 
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:   时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 


<rotate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器 
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 
             有三种动画插入器: 
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器 
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器 
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器 
             其他的属于特定的动画效果 
                           
       浮点数型值: 
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
        
            说明: 
                     当角度为负数——表示逆时针旋转 
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值 
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 

        长整型值: 
            duration  属性为动画持续时间 
            说明:       时间以毫秒为单位 
--> 
</set> 




如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件



如何在Java代码中定义动画

Java代码
  1. //在代码中定义 动画实例对象    
  2. private  Animation myAnimation_Alpha;   
  3. private  Animation myAnimation_Scale;   
  4. private  Animation myAnimation_Translate;   
  5. private  Animation myAnimation_Rotate;   
  6.       
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象    
  8. myAnimation_Alpha=new  AlphaAnimation( 0 .1f,  1 .0f);   
  9.   
  10. myAnimation_Scale =new  ScaleAnimation( 0 .0f,  1 .4f,  0 .0f,  1 .4f,   
  11.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,  0 .5f);   
  12.   
  13. myAnimation_Translate=new  TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f,  30 .0f,  300 .0f);   
  14.   
  15. myAnimation_Rotate=new  RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,   
  16.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,  0 .5f);   
//在代码中定义 动画实例对象 
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 




Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒




ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
                    以上四种属性值   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                    值小于1.0表示收缩 
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒



RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒



如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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