设计模式之单例模式

89 篇文章 2 订阅
37 篇文章 0 订阅

设计模式,六大设计原则,类的特性

总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

单例模式(Singleton Pattern)

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向系统提供这个实例。

通用类图

单例模式

案例

JAVA

方法案例1 推荐 使用静态内置类实现

public class Singleton {
    //私有的静态内部类,该类只能在 newInstance 方法中被使用
    private static class SingletonHolder{
        // 静态变量
        public static Singleton instance =new Singleton();
    }
    private Singleton(){}
    //实例化
    public static Singleton newInstance(){
        //使用私有静态内部类中的instance静态字段
        return SingletonHolder.instance;
    }
}

//使用方式
Singleton.newInstance();

双检查锁机制

public class Singletion{
    // 使用volatile 关键字
    private static volatile Singleton instance=null;
    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        //双重检测
        if(instance==null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance==null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
    }
}

//使用方式
Singleton.getInstance();

此种 不适合多线程

class Singleton{           
    private static Singleton instance = new Singleton();    

    public static Singleton getInstance(){           
        return Singleton.instance;           
    }
}
//使用方式
Singleton.getInstance();

php

class Singleton{           
    private static $instance = new self();

    public static function getInstance(){           
        return self::$instance;           
    }
}
//使用方式
Singleton::getInstance();

优点

由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统的性能开销
单例模式可以避免对资源的多重占用
单例模式可以在系统设置全局的访问点

缺点

没有接口
对测试不利
与单一职责原则有冲突

使用场景

要求生成唯一序列号的环境
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据
创建一个对象需要消耗资源过多是
需要定义大量的静态常量和静态方法环境

多线程

待后续添加

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

风.foxwho

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值