最小二乘法C#实现,简单代码

根据http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E5%B0%8F%E4%BA%8C%E4%B9%98%E6%B3%95里面的说法:

线性函数模型

典型的一类函数模型是线性函数模型。最简单的线性式是y = b_0 + b_1 t,写成矩阵式,为

 \min_{b_0,b_1}\left\|\begin{pmatrix}1 & t_1 \\ \vdots & \vdots \\ 1 & t_n  \end{pmatrix} \begin{pmatrix} b_0\\ b_1\end{pmatrix} - \begin{pmatrix} y_1 \\ \vdots \\ y_{n}\end{pmatrix}\right\|_{2} = \min_b\|Ab-Y\|_2.

直接给出该式的参数解:

b_1 = \frac{\sum_{i=1}^n t_iy_i - n \cdot \bar t \bar y}{\sum_{i=1}^n t_i^2- n \cdot (\bar t)^2} 和  b_0 = \bar y - b_1 \bar t

其中\bar t = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^n t_i,为t值的算术平均值。也可解得如下形式:

b_1 = \frac{\sum_{i=1}^n (t_i - \bar t)(y_i - \bar y)}{\sum_{i=1}^n (t_i - \bar t)^2}
b1为斜率,b0为截距,可以先根据x,y数组,以及上面的公式先计算出斜率,再计算截距。

因为原来参考代码中,返回为一个数组,根据与原来代码的兼容性,调用LinearResult(double[],double[])方法返回是一个数组。result[0]为斜率,result[1]为截距。

 class Linear
    {
        public double[] LinearResult(double[] arrayX, double[] arrayY)
        {
            double[] result = { 0, 0 };

            if (arrayX.Length == arrayY.Length)
            {
                double averX = arrayX.Average();
                double averY = arrayY.Average();
                result[0] = Scale(averX, averY, arrayX, arrayY);
                result[1] = Offset(result[0],averX,averY);
            }

            return result;
        }

        private double Scale(double averX, double averY, double[] arrayX, double[] arrayY)
        {
            double scale = 0;
            if (arrayX.Length == arrayY.Length)
            {
                double Molecular = 0;
                double Denominator = 0;
                for (int i = 0; i < arrayX.Length; i++)
                {
                    Molecular += (arrayX[i] - averX) * (arrayY[i] - averY);
                    Denominator += Math.Pow((arrayX[i] - averX), 2);
                }
                scale = Molecular / Denominator;
            }

            return scale;
        }

        private double Offset(double scale, double averX,double averY)
        {
            double offset = 0;
            offset = averY - scale * averX;
            return offset;
        }
    }



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