2021-03-04

MS-DDS

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JRE                java运行环境
JDK                java程序开发工具
JVM                虚拟机

//这是一行注释信息单行注释
/*
    无论多少行范围内
    都算注释信息
*/

//第一行的第三个单词必须和所在文件名称完全一样,大小写也要一样。
//public class后面代表定义一个类的名称,类是java当中所有源代码的基本组织单位
public class HelloWorld {
    //第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
    //这一行代表程序执行起点
    public static void main(String[]args) {
        //第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
        //希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容
        System.out.println("Hello,World!");
    }
}

关键字特点:
    1.完全小写的字母
    2.有特殊颜色
标示符:硬性要求
    1.英文字母大小写,数字,$美元符号,_下划线
    2.不能数字开头
    3.不能是关键字
    建议
    1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写
    2.变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写
    3.方法名规范:同变量名
常量:在程序运行期间,固定不变的值。

常量的分类:
1.字符串常量:凡是双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"
2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-100
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.12
4.字符常量:凡是用单引号括起来的单个字符。例如:`1`
5.布尔常量:只有量中取值。true、false
6.空常量:null。代表没有任何数据。


public class HelloWorid {
    public static void main(String[]args) {
        //字符串常量
        System.out.println("abc");
        System.out.println("123");
        //整数常量
        System.out.println(30);
        System.out.println(-500);
        //浮点数常量
        System.out.println(1.22);
        System.out.println(-1.5);
        //字符常量
        System.out.println('1');
        System .out.println('A');
        //布尔常量
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
   }
}

基本数据类型
    整数型 byte short int long
    浮点型 float double
    字符型 char
    布尔型 boolean
引用数据类型
    字符串 数组 类 接口 Lambda

注意事项:
1.字符串不是基本类型,是引用类型
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确值
3.数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但float是4字节,long是8字节
4.浮点数当中的默认类型是double,如果要使用float类型,需要加上一个后缀F
  如果是整数默认为int类型,如果要用long类型,需要加上一个后缀L。

变量的运用
/*
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

创建一个变量并使用的格式

数据类型 变量名称;//创建一个变量
变量名称=数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位格式:
数据类型 变量名称=数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
*/

public class int01 {
    public static void main(System[] args){
        //创建一个变量
        //格式:数据类型 变量名称;
       int num1;
        //向变量存入一个值
        //格式:变量名称=数据值
        num1=10;
        System.out.println(num1 );//10

        //改变变量当中本来的数字,变成新的数字。
        num1=20;
        System.out.println(num1 );//20

        //使用一步到位格式
        //格式:数据类型 变量名称=数据值
        int num2=25;
        System.out.println(num2 );//25
        num2=35;
        System.out.println(num2 );//35
        System.out.println("======================");

        byte num3=30;//右侧数值不能大于左侧数据类型的取值范围
        System.out.println(num3);//30

        short num4=40;
        System.out.println(num4);//40

        long num6=3000000000L;
        System.out.println(num6);//3000000000

        float num7=2.5F;
        System.out.println(num7);//2.5

        double num8=1.2;
        System.out.println(num8);//1.2

        char zifu1='A';
        System.out.println(zifu1);//A

        zifu1 ='中';
        System.out.println(zifu1);//中

        boolean var1 = true;
        System.out.println(true);//true
        
        double num8=1.2;
        System.out.println(num8);//1.2

        char zifu1='A';
        System.out.println(zifu1);//A

        zifu1 ='中';
        System.out.println(zifu1);//中

        boolean var1 = true;
        System.out.println(true );//true

        var1 =false;
        System.out.println(false );//false
        
        //将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
        //右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
        //将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
        boolean var2 = var1;
        System.out.println(var2);//false
    }

变量注意事项
1.如果创建多个变量,变量名称不能重复
2.对于float和long类型的来说,字母后缀F和L不能丢掉
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么左侧的数值不能超过左侧类型的范围
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一点要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围
【作用域】:从定义变量一行的开始,一直到直接所属的大括号结束为止
6.可以通过一个语句创建多个变量,但是一般不推荐。

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