Web基础与HTTP协议

目录

域名概述

域名的概念

早期使用Hosts文件解析域名

DNS(Domain Name System 域名系统)

分布式

层次式

DNS解析

域名

定义:

域名空间结构(从右往左看):

​编辑

域名注册

域名注册步骤

DNS与域名

小结:

网页(HTTP/HTTPS):

网页基本概念:

(1)网页:

(2)网站:

(3)主页

(4)域名:

(5)HTTP/HTTPS:

(6)URL:

(7)HTML:

(8)超链接:

(9)发布:

HTML概述

HTML超文本标记语言

浏览器:

HTML文档的结构

HTML网页

网页基本标签

 网页摘要信息的作用

标签

标签

标题标签

行控制相关标签

范围标签

图像标签

超链接标签

特殊符号

Web概述

Web1.0 vs Web2.0

Web1.0

Web2.0

Web2.0特征

静态网页

静态网页特点

动态网页

动态网页的特点

交互性

自动更新

因时因人而变

HTTP

HTTP协议的版本

HTTP协议概述

HTTP协议的版本

HTTP1.0和HTTP1.1的区别

HTTP请求格式(GET方式)

(1)请求行

(2)请求头(描述信息/标准化信息)

POST请求方式

(1)请求行

(2)请求头

(3)请求体

 GET与POST的区别

(1)区别一:语义上的区别

(2)区别二:服务器请求的区别

(3) 区别三:参数放请求头和请求体的差别

HTTP状态码:

生产环境常见的HTTP状态码

 HTTP请求流程:

HTTP协议请求流程分析(上图)

HTTP请求基本流程

工作原理

http协议请求流程分析详细版


域名概述

域名的概念

(1)IP地址记忆

早期使用Hosts文件解析域名

(1)主机名称重复

(2)主机维护困难

DNS(Domain Name System 域名系统)

(1)分布式

(2)层次式

分布式

层次式

就相当于DNS解析过程

DNS解析

DNS解析方式,三种:

(1)/etc/ hosts
linux系统中负责快速解析的文件,包含了ip与主机名的映射关系,在没有DNs服务器的情况下,使用本地/etc/ hosts完成解析/映射,实现快速访问.
PS:主要用于主机之间(IP和主机名)的映射/解析关系,示例:192.168.226.主28 master
192.168.226.129 node1192.168.226.130 node2

(2)/etc/resolv.conf
DNS客户端配置文件,主要用于设置DNS服务器的IP和域名,还包含了主机域名的搜索顺序等等,这个文件是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析IP地址的库)使用的配置文件。
PS:主要用与匹配DNS服务器,示例:
nameserver 114.114.114.114
nameserver 8.8.8.8
nameserver 218.2.135.1

(3)/etc/ sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33。我们也可以在网卡配置文件中定义DNS1= DNS2=

生效顺序1 hosts文件2网卡配置文件3 /etc/resolv.conf

域名

定义:

标识一组主机并提供它们的有关信息的树形结构(主要确定了根在哪,就可以确定每个分支)www . baidu . com。
域名服务器(分布式,每台主机维护一个部分):

(1)保持和维护域名空间的程序
(2)响应解析器的请求

解析端(客户端)
向DNS服务器发出请求的设备

域名空间结构(从右往左看):

(1)根域位于域名空间最顶层,一般用一个".”表示
基础单位,除了根域其他都只有一个上级域,有0或多个子域,同层域不可重复的子域或域名
(2)顶级域
一般代表一种类型的组织机构或国家地区(主要有此两种类型构成),如net(网络公司)、com(商业〉、org (民间团体组织)、edu(教育)、gov(政府) 、mil(军事) 、cn(中国)、jp(日本)、 hk(中国香港)
(3)二级域
用来标明顶级域内的一个特定的组织,国家顶级域下面的二级域名由国家网络部门统一管理,如 .cn顶级域名下面设置的二级域名:.com.cn、.net.cn、.edu.cn ...
(4)子域
用来标明顶级域内的一个特定的组织,国家顶级域下面的二级域名由国家网络部门统一管理,如 .cn顶级域名下面设置的二级域名: .com.cn、.net.cn、.edu.cn ...

根域

顶级域

  组织域

  国家/地区域名

二级域名

FQDN=主机名.DNS后缀

域名注册

(1)域名注册是Internet中用于解决地址对应问题的一种方法

(2)遵循先申请先注册原则

域名注册步骤

DNS与域名

(1)网络是基于TCP/IP 协议进行通信和连接的,每一台主机都有一个唯一的标识(固定的IP地址),用以区别在网络上成千上万个用户和计算机。网络在区分所有与之相连的网络和主机时,均采用一种唯一、通用的地址格式,即每一个与网络相连接的计算机和服务器都被指派一个独一无二的地址。

七层参考模型和五层,逻辑网卡和物理网卡 bond

(2)为了保证网络上每台计算机的IP地址的唯一性,用户必须向特定机构申请注册,分配IP地址网络中的地址方案分为两套:IP地址系统和域名地址系统。这两套地址系统其实是一一对应的关系
由于IP地址是数字标识,使用时难以记忆和书写,因此在IP 地址的基础上又发展出一种符号化的地址方案,来代替数字型的IP地址

小结:

1、网络上交互是基于TCP/TP协议的,每个主机在逻辑上有一个唯一位置标识(IP地址),物理地址为NAc地址2、为了保证地址唯一性,用户协议向特地给机构申请注册,分配IP地址网络中的地址有两套方案:
(1)IP地址系统
(2)域名地址系统
而由于IP是由32位二进制数字标识,不方便记忆,所以、以IP地址为基础发展出了符号化地址来代替解决方案,也就是域名。

网页(HTTP/HTTPS):

网页基本概念:

(1)网页:

纯文本格式文件编写语言为HTML
在用户的浏览器中被"翻译”成网页形式显示出来

(2)网站:

由一个一个页面构成的,是多个网页的结合体主页

(3)主页

打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)

(4)域名:

浏览网页时输入的网址

(5)HTTP/HTTPS:

用来传输网页的通信协议(是否加密),是一种通讯/交互的标准/规范

(6)URL:

是一种万维网寻址系统

(7)HTML:

用来编写网页的超文本标记语言

(8)超链接:

超链接是将网站中不同的网页连接起来的功能

(9)发布:

将制作好的网页上传到服务器里供用户访问的过程

HTML概述

HTML超文本标记语言

Hyper Text Markup Language

网页的“源码”

浏览器:

“解释和执行”HTML源码的工具

HTML文档的结构

HTML网页

(1)头部部分

(2)标题部分

(3)主体部分

(4)网页内容,包括文本、图像等

网页基本标签

 网页摘要信息的作用

(1)有利于浏览器解析

(2)有利于搜索引擎搜索

<title>标签

<meta>标签

标题标签

行控制相关标签

范围标签

图像标签

超链接标签

特殊符号

Web概述

Web(World Wide Web)即全球广域网,也称为万维网

一种分布式图形信息系统

建立在lnternet上的一种网络服务

Web1.0 vs Web2.0

Web1.0

●以编辑为特征,网站提供给用户的内容是编辑处理后的,然后用户阅读网站提供的内容

●这个过程是网站到用户的单向行为

Web2.0

更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。

加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与。

Web2.0特征

用户分享、以兴趣为聚合点的社群、开放的平台,活跃的用户

静态网页

(1)静态网页是标准的HTML文件

(2)扩展名是.htm、.html
  文本、图像、声音、Flash动画、客户端脚本和ActiveX控件及Java小程序等

(3)是网站建设的基础,早期网站一般都由静态网页制作

(4)没有后台数据库、不含程序和不可交互的网页

(5)相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站

静态网页特点

(1)每个静态网页都有一个固定的URL,_且URL以.htm..html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?"

(2)网页内容一经发布到网珀列面L起的问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的。

(3)静态网页的内容相对稳定,容易被搜索引擎检索。

(4)静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难

(5)静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制

(6)页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面

动态网页

(1)网页URL不固定,能通过后台与用户交互

(2)在动态网页网址中有一个标志性的符号——“?"

(3)常用的语言有PHP、JSP、Python、Ruby等

动态网页的特点

交互性

网页会根据用户的要求和选择而动态改变和响应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大势所趋

自动更新

无须手动地更新HTML文档,便会自动生成新的页面,大大节省工作量

因时因人而变

当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面

HTTP

HTTP协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议设计这个协议的目的是为了发布和接收Web服务器上的HTML页面

HTTP协议的版本

(1)HTTP0.9

(2)HTTP 1.0

(3) HTTP 1.1

(4)HTTP 2.0

HTTP协议概述

(1)HTTP(超文本传输协议HyperText Transfer Protocol)协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它是基于TCP协议的应用层传输协议,简单来说就是客户端和服务端进行数据传输的一种规则。

(2)HTTP/HTTPS是应用层上的协议,建立在传输层TCP之上,客户端通过与服务端进行TCP连接(三次握手),之后发送HTTP请求与接收HTTP响应都是通过访问Socket接口来调用TCP协议实现

(3)HTTP 是一种无状态 (stateless) 协议, HTTP协议本身不会对发送过的请求和相应的通信状态进行持久化处理(存储,保存)。这样做的目的是为了保持HTTP协议的简单性,从而能够快速处理大量的事务, 提高效率。然而,在许多应用场景中,我们需要保持用户登录的状态或记录用户购物车中的商品。由于HTTP是无状态协议,所以必须引入一些技术来记录管理状态,例如Cookie。

(4)cookie和session都为了实现的是http的短期的持久化(内存/缓存方式,查询快、效率比较高),cookie是缓存在用户端(client)浏览器中的(默认缓存一天),当下次客户端通过同一个浏览器访问客户端的时候,会优先读取cookie中的缓存信息,向服务端进行请求,同时服务端收到客户端请求的时候,读取到cookie文件,知道客户端之前找的是服务器A处理的任务,为了省事儿,省资源,干脆直接讲请求直接再交给服务器A处理。

两者对比:

cookie 省服务器性能         session 更安全

HTTP协议的版本

HTTP 0.9已过时

HTTP 1.0(完善的请求、响应模型  并且协议补充(完整) get  post head方法)

HTTP 1.1(新增五种请求方式:OPTIONS  PUT  DELETE  TRACE  CONNECT)

HTTP 2.0

HTTP1.0和HTTP1.1的区别

(1)缓存处理

在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

(2) 带宽优化及网络连接的使用

HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接

(3)错误通知的管理

在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除

(4)Host头处理

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

(5)长连接

HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

HTTP请求格式(GET方式)

(1)请求行

请求的方式

请求的资源路径

请求的版本协议号

(2)请求头(描述信息/标准化信息)

Accept:客户端可以接受的数据类型

Accept-Language:客户端可以接受的语言类型

User-Agent:浏览器的信息

Accpect-Encoding:客户端可以接受的编码格式

Host:表示请求的ip和端口号

Connection:告诉服务器请求连接如何处理

Keep-Alive:通知服务器回传数据不要马上关闭,保持一小段的连接

Closed:马上关闭

POST请求方式

(1)请求行

请求的方式

请求的资源路径

请求的协议的版本号

(2)请求头

Accept:客户端可以接受的数据类型

Accept-Language:客户端可以接受的语言类型

Referer:表示请求发起时,浏览器地址栏中的地址

User-Agent:浏览器的信息

Content-Type:发送的数据类型

Content-Length:发送的数据长度

(3)请求体

就是发送给服务器的数据

 GET与POST的区别

(1)区别一:语义上的区别

Get向服务器请求数据,依照HTTP协议,get 是用来请求数据。

Post向服务器发数据,依照HTTP协议,Post的语义是向服务器添加数据,也就是说按照Post的语义,该操作是会修改服务器上的数据

(2)区别二:服务器请求的区别

Get请求是可以被缓存,示例:访问百度,访问的方式就是GET,此时访问后的内容会缓被存在浏览器中,短时间再次访问,其实是拿到的浏览器中的缓存内容。另外Get请求只能接收ASCII码的回复。

Post请求是不可以被缓存的。对于Post方式提交表单,刷新页面浏览器会弹出提示框“是否重新提交表单”,Post可以接收二进制等各种数据形式,所以如果要上传文件一般用Post请求。

(3) 区别三:参数放请求头和请求体的差别

Get请求通常没有请求体(当然这也是可以由程序猿心情改变的),在TCP传输中只需传输一次(而不是一个包),所以Get请求效率相对高。

Post请求将数据放在请求体中,而实际传输中,会先传输完请求头,再传输请求体,是分为两次传输的(而不是两个包)。Post请求头会比Get更小(一般不带参数),请求头更容易在一个TCP包中完成传输,更何况请求头中有Content-Length的标识,可以更好地保证Http包的完整性。

HTTP状态码:

当使用浏览器访问某一个URL,会根据处理情况返回相应的处理状态

通常正常的状态码为2xx,3xx(如200)
如果出现异常会返回4xx,5xx(如404)

状态码首位已定义范围分类
1xx100-101信息提示
2xx200-206成功
3xx300-305重定向
4xx400-415客户端错误
5xx500-505服务器错误

生产环境常见的HTTP状态码

消息描述
200OK请求成功(其后是对GET和POST请求的应答文档)
301Moved Permanently请求的永久页面跳转
403Forbidden禁止访问该页面
404Not Found服务器无法找到被请求的页面
500Internet Server Rrror内部服务器错误
502Bad Gateway无效网关
503Service Unavailable当前服务不可用
504Gateway Timeout网关请求超时
状态码响应类别原因短语
1xx信息状态码(informational)服务器正在处理请求
2xx成功状态码(Success)请求已正常处理完毕
3xx重定向状态码(Redirection)需要额外进行操作以完成请求
4xx客户端错误状态码(Client Error)客户端原因导致服务器无法处理请求
5xx服务器错误状态码(Server Error)服务器原因导致处理请求出错

 HTTP请求流程:

HTTP协议请求流程分析(上图)

用户输入IBL(地址链接) (http;//w.baidu.com:8O0/tools.html)客户端获取到端口及主机名后,客户端利用Dus解析域名,首先客户端的浏览器会先找自身的缓存,如果有解析结束,如果没有客户端会去找host文件,如果host文件没有的话,客户端会去找本地的DNs缓存服务器,本地的DNs缓存服务器没有的话,缓存服务器会去找根域,根域没有,会返回一个.com.然后本地缓存服务器会去找顶级域,顶级域没有的话会返回baidu.com.,然后本地缓存服务器会去找二级域,二级域解析完后会返回客户端。

客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接

HTTP请求基本流程

HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议):是一种发布和接收 HTML页面的方法。

HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer)简单讲是HTTP的安全版,在HTTP下加入SSL层。

SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层)主要用于Web的安全传输协议,在传输层对网络连接进行加密,保障在Internet上数据传输的安全。

HTTP的端口号为80,

HTTPS的端口号为443;

浏览器的主要功能是向服务器发出请求,在浏览器窗口中展示您选择的网络资源,HTTP是一套计算机通过网络进行通信的规则。

HTTP请求是指 : 客户端通过发送 HTTP 请求向服务器请求对资源的访问。 它向服务器传递了一个数据块,也就是请求信息,HTTP 请求由三部分组成:请求行、请求头和请求正文。

工作原理

1、由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。 连接

2、HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求, 请求

3、服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。 响应

4、客户端接收服务器所返回的信息通过浏览器显示在用户的显示屏上,然后客 http工作流程图 http工作流程图 户机与服务器断开连接。

HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正。

http协议请求流程分析详细版

用户输入URL(地址链接)(http://www.baidu.com:80/tools.html)客户端获取到端口及主机名后,客户端利用DNS解析域名,首先客户端的浏览器会先找自身的缓存,如果有解析结束,如果没有客户端会去找host文件,如果host文件没有的话,客户端会去找本地的DNS缓存服务器,本地的DNS缓存服务器没有的话,缓存服务器会去找根域,根域没有,会返回一个.com.然后本地缓存服务器会去找顶级域,顶级域没有的话会返回baidu.com.,然后本地缓存服务器会去找二级域,二级域解析完后会返回客户端。

客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接,首先客户端向服务器发送请求连接报文,SYN=1初始序号seq为x,这时客户端进入SYN-SENT状态,服务器确认请求报文ACK=1,SYN=1,确认序号ACK=X+1,服务器产生的初始序号seq=y,回复客户端确认连接,此时服务器进入SYN-RCVD状态,客户端接受后确认报文ACK=1,ACK=y+1,客户端又重组序号为x+1。TCP连接已经建立,客户端进入ESTABLISHED 状态,当服务器收到客户端的确认后,也会进入 ESTABLISHED 状态。客户端连接到IP地址,发送httpGET的请求,从服务器读取http响应。

之后断开连接时,需要通过TCP的四次挥手完成,客户端向服务器发送断开连接请求报文,FIN=1,ACK=1,序号为u,客户端处于FIN—WAIT-1(终止等待1)状态,服务器确认报文ACK=1,确认序号为ACK=u+1,服务器的序号为v,回复客户端,服务器服务端处于CLOSE—WAIT(关闭等待)状态,客户端接受确认报文ACK=1,确认序号ACK=v+1,客户端重组序号为seq=u+1,客户端处于FIN—WAIT-2(终止等待2)状态,然后服务器也想让客户端断开连接,就发送了断开连接请求,FIN=1,ACK=1,服务器重组序号为w,服务器服务端处于LAST—ACK(最后确认)状态,客户端接受后确认报文ACK=1.确认序号为ACK=w+1,客户端序号为u+1,客户端进入CLOSED(时间等待)状态,等待最长报文段寿命2*MSL,服务器确认后,立即进入关闭状态。然后进行关闭连接。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值