【cocos2d-x 3.0之一】一些小变化

用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。

1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. v2.2            v3.0  
  2. CCDirector      Director          
  3. CCLayer         Layer  
  4. CCScene         Scene  
  5. CCSprite        Sprite  
  6. CCNode          Node  
for example,创建一个精灵:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. v2.2  
  2. CCSprite* sprite=CCSprite::create();  
  3.   
  4.   
  5. v3.0  
  6. auto sprite=Sprite::create();  


2. 单例模式类的创建由shared模式变为getInstance()模式:

在cocos2d-x引擎中,创建类的方式有两种,一种为create(),另外一种为getInstance()方法,后一种属于单例模式类。比如TextureCache::getInstance()。单例类对应的析构方式为destroyInstance()。


在v3.0之前,单例类的构造方式为CocosClass::sharedCocosClass(),比如TextureCache::sharedTextureCache()。这个方法在v3.0中仍然可以兼容,但不保证在v3.0更后面的版本中仍然保留。

再举个例子:

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. v2.2                          v3.0  
  2. Director->sharedDirector      Director->getInstance()  
  3. Director->endDirector         Director->destroyInstance()  
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值