用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。
for example,创建一个精灵:
1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:
- v2.2 v3.0
- CCDirector Director
- CCLayer Layer
- CCScene Scene
- CCSprite Sprite
- CCNode Node
- v2.2
- CCSprite* sprite=CCSprite::create();
- v3.0
- auto sprite=Sprite::create();
2. 单例模式类的创建由shared模式变为getInstance()模式:
在cocos2d-x引擎中,创建类的方式有两种,一种为create(),另外一种为getInstance()方法,后一种属于单例模式类。比如TextureCache::getInstance()。单例类对应的析构方式为destroyInstance()。
在v3.0之前,单例类的构造方式为CocosClass::sharedCocosClass(),比如TextureCache::sharedTextureCache()。这个方法在v3.0中仍然可以兼容,但不保证在v3.0更后面的版本中仍然保留。
再举个例子:
- v2.2 v3.0
- Director->sharedDirector Director->getInstance()
- Director->endDirector Director->destroyInstance()