Observer--对象行为模式

#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;
class CObject;
class CObserver
{
public:
  CObserver() {}
  virtual ~CObserver() {}
  virtual void Update(CObject* object, void* arg = 0) = 0;
};


class CObject
{
public:
  CObject(): m_changed(false) {}
  virtual ~CObject() {}
  void Attach(CObserver* observer)
  {
    if(!observer)
    {
      return;
    }

    m_observer.insert(observer);
  }
  void Detach(CObserver* observer)
  {
    if(!observer)
    {
      return;
    }

    m_observer.erase(observer);
  }

  void notifyObserver(void* pArg)
  {
    if(!hasChanged())
    {
      return;
    }

    clearChanged();
    set<CObserver*>::iterator iter = m_observer.begin();

    for(; iter != m_observer.end(); iter++)
    {
      (*iter)->Update(this, pArg);
    }
  }

  void setChanged()
  {
    m_changed = true;
  }
  bool hasChanged()
  {
    return m_changed;
  }
  void clearChanged()
  {
    m_changed = false;
  }
private:
  set<CObserver*> m_observer;
  bool m_changed;
};

class ConcreteObject: public CObject
{
public:
  ConcreteObject() {}
  ~ConcreteObject() {}
  void function(const string name)
  {
    cout << "ConcreteObject::function" << endl;
    setChanged();
    notifyObserver(const_cast<char*>(name.c_str()));
  }
};

class ConcreteObserver: public CObserver
{
public:
  ConcreteObserver(const string& name): m_observer_name(name) {}
  ~ConcreteObserver() {}
  virtual void Update(CObject* object, void* arg /* = 0 */)
  {
    char* pContent = static_cast<char*>(arg);

    if(dynamic_cast<ConcreteObject*>(object))
    {
      cout << m_observer_name << " updated from ConcreteObject, content: " << pContent << endl;
    }
  }
private:
  string m_observer_name;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
  ConcreteObject* object = new ConcreteObject();
  ConcreteObserver* observer = new ConcreteObserver("ConcreteObserver");
  object->Attach(observer);
  object->function("xixixi");
  system("pause");
  return 0;
}
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