android.opengl.GLSurfaceView 

SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 类提供如下功能:

  •      在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系;
  •      使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中;
  •      可选择合适的 frame buffer 像素格式;
  •      创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画;
  •      提供 debugging 工具和 API。



一个简单的 GLSurfaceView 应用

Java代码 复制代码
  1. package com.example.android.apis.graphics;   
  2.   
  3. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;   
  4. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;   
  5.   
  6. import android.app.Activity;   
  7. import android.opengl.GLSurfaceView;   
  8. import android.os.Bundle;   
  9.   
  10. public class ClearActivity extends Activity {   
  11.     @Override  
  12.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  14.         mGLView = new GLSurfaceView(this);   
  15.         mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());   
  16.         setContentView(mGLView);   
  17.     }   
  18.   
  19.     @Override  
  20.     protected void onPause() {   
  21.         super.onPause();   
  22.         mGLView.onPause();   
  23.     }   
  24.   
  25.     @Override  
  26.     protected void onResume() {   
  27.         super.onResume();   
  28.         mGLView.onResume();   
  29.     }   
  30.   
  31.     private GLSurfaceView mGLView;   
  32. }   
  33.   
  34. class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {   
  35.     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {   
  36.         // Do nothing special.   
  37.     }   
  38.   
  39.     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {   
  40.         gl.glViewport(00, w, h);   
  41.     }   
  42.   
  43.     public void onDrawFrame(GL10 gl) {   
  44.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   
  45.     }   
  46. }  
package com.example.android.apis.graphics;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class ClearActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLView = new GLSurfaceView(this);
        mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());
        setContentView(mGLView);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mGLView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mGLView.onResume();
    }

    private GLSurfaceView mGLView;
}

class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // Do nothing special.
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }
}


这个程序功能很简单,每帧绘制时将屏幕设置成黑色。但它是一个完整的工作在 Activity 生命周期中的 OpenGL 程序。当 activity 暂停时,它暂停渲染;当 activity 继续时,它继续渲染。可以将这个程序用作非交互式的 demo 程序。可以在 ClearRenderer.onDrawFrame() 接口中增加 OpenGL 调用做很多的绘制。

GLSurfaceView.Render 接口有三个方法:

    * onSurfaceCreated():该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES 的绘制上下文被重建时也会被调用。当 activity 暂停时绘制上下文会丢失,当 activity 继续时,绘制上下文会被重建。另外,创建长期存在的 OpenGL 资源(如 texture)往往也在这里进行。
    * onSurfaceChanged():当 surface 的尺寸发生改变时该方法被调用。往往在这里设置 viewport。若你的 camera 是固定的,也可以在这里设置 camera。
    * onDrawFrame():每帧都通过该方法进行绘制。绘制时通常先调用 glClear 函数来清空 framebuffer,然后在调用 OpenGL ES 的起它的接口进行绘制。

输入如何处理

若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件。下面有个例子:

Java代码 复制代码
  1. package com.google.android.ClearTest;   
  2.   
  3. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;   
  4. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;   
  5.   
  6. import android.app.Activity;   
  7. import android.content.Context;   
  8. import android.opengl.GLSurfaceView;   
  9. import android.os.Bundle;   
  10. import android.view.MotionEvent;   
  11.   
  12. public class ClearActivity extends Activity {   
  13.     @Override  
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  16.         mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);   
  17.         setContentView(mGLView);   
  18.     }   
  19.   
  20.     @Override  
  21.     protected void onPause() {   
  22.         super.onPause();   
  23.         mGLView.onPause();   
  24.     }   
  25.   
  26.     @Override  
  27.     protected void onResume() {   
  28.         super.onResume();   
  29.         mGLView.onResume();   
  30.     }   
  31.   
  32.     private GLSurfaceView mGLView;   
  33. }   
  34.   
  35. class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {   
  36.     public ClearGLSurfaceView(Context context) {   
  37.         super(context);   
  38.         mRenderer = new ClearRenderer();   
  39.         setRenderer(mRenderer);   
  40.     }   
  41.   
  42.     public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {   
  43.         queueEvent(new Runnable(){   
  44.             public void run() {   
  45.                 mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),   
  46.                         event.getY() / getHeight(), 1.0f);   
  47.             }});   
  48.             return true;   
  49.         }   
  50.   
  51.         ClearRenderer mRenderer;   
  52. }   
  53.   
  54. class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {   
  55.     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {   
  56.         // Do nothing special.   
  57.     }   
  58.   
  59.     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {   
  60.         gl.glViewport(00, w, h);   
  61.     }   
  62.   
  63.     public void onDrawFrame(GL10 gl) {   
  64.         gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);   
  65.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   
  66.     }   
  67.   
  68.     public void setColor(float r, float g, float b) {   
  69.         mRed = r;   
  70.         mGreen = g;   
  71.         mBlue = b;   
  72.     }   
  73.   
  74.     private float mRed;   
  75.     private float mGreen;   
  76.     private float mBlue;   
  77. }  
package com.google.android.ClearTest;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;

public class ClearActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mGLView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mGLView.onResume();
    }

    private GLSurfaceView mGLView;
}

class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
    public ClearGLSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        mRenderer = new ClearRenderer();
        setRenderer(mRenderer);
    }

    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
        queueEvent(new Runnable(){
            public void run() {
                mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),
                        event.getY() / getHeight(), 1.0f);
            }});
            return true;
        }

        ClearRenderer mRenderer;
}

class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // Do nothing special.
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    }

    public void setColor(float r, float g, float b) {
        mRed = r;
        mGreen = g;
        mBlue = b;
    }

    private float mRed;
    private float mGreen;
    private float mBlue;
}


其他的 GLSurfaceView 例子

在 Android SDK 的 API Demo例子程序中还有很多例子:

  •      GLSurfaceView
  •      Kube
  •      Translucent GLSurfaceView:透明背景
  •      Textured Triangle:纹理贴图
  •      Sprite Text:在 texture 上写文本并显示在 3D 场景中
  •      Touch Rotate:旋转 3D 对象



选择一个 Surface

GLSurfaceView 提供了接口可选择 surface 的类型。默认情况下, GLSurfaceView 会使用一个 16 位 RGB frame buffer,带 16 位深度。你也可以根据自己的需要进行选择,比如在 Translucent GLSurfaceView 例子里,需要一个 Alpha 通道来实现透明。GLSurfaceView 提供了 setEGLSurfaceChooser()方法来选择 surface。

选择一个 RGB (565)的16位 framebuffer,接口如下:

Java代码 复制代码
  1. setEGLConfigChooser(boolean needDepth)  
setEGLConfigChooser(boolean needDepth)



若要定制 red, green, blue, alpha 和 depth,则用如下接口:

Java代码 复制代码
  1. setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)  
setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)



使用自己实现的 EGLConfigChooser,用如下的接口:

Java代码 复制代码
  1. setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)  
setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)



持续型渲染模式 & 通知型渲染模式

大多数 3D 应用,如游戏、模拟等都是持续型渲染的动画,还有些 3D 应用是反应式的(reactive),它们往往先被动等待,当用户有了动作再做出反应。对于这种应用,持续渲染屏幕是浪费时间。若开发反应式的应用,可以调用下面的方法

Java代码 复制代码
  1. GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);  
GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);



停止持续渲染。当调用

Java代码 复制代码
  1. GLSurfaceView.requestRender()  
GLSurfaceView.requestRender()



时,程序再渲染屏幕。
调试

GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活 log 或者错误检测,它们可以帮助调试 OpenGL ES 调用。具体使用时,在 GLSurfaceView 的构造函数中,调用 setRender() 之前调用 GLSurfaceView.setDebugFlags()就可以了。下面是个例子:

Java代码 复制代码
  1. public ClearGLSurfaceView(Context context) {   
  2.     super(context);   
  3.     // Turn on error-checking and logging   
  4.     setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS);   
  5.     mRenderer = new ClearRenderer();   
  6.     setRenderer(mRenderer);   
  7. }  
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