SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 类提供如下功能:
- 在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系;
- 使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中;
- 可选择合适的 frame buffer 像素格式;
- 创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画;
- 提供 debugging 工具和 API。
一个简单的 GLSurfaceView 应用
- package com.example.android.apis.graphics;
- import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
- import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
- import android.app.Activity;
- import android.opengl.GLSurfaceView;
- import android.os.Bundle;
- public class ClearActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGLView = new GLSurfaceView(this);
- mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());
- setContentView(mGLView);
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- mGLView.onPause();
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- mGLView.onResume();
- }
- private GLSurfaceView mGLView;
- }
- class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
- // Do nothing special.
- }
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
- gl.glViewport(0, 0, w, h);
- }
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- }
- }
package com.example.android.apis.graphics;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class ClearActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLSurfaceView(this);
mGLView.setRenderer(new ClearRenderer());
setContentView(mGLView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGLView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
private GLSurfaceView mGLView;
}
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Do nothing special.
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
}
这个程序功能很简单,每帧绘制时将屏幕设置成黑色。但它是一个完整的工作在 Activity 生命周期中的 OpenGL 程序。当 activity 暂停时,它暂停渲染;当 activity 继续时,它继续渲染。可以将这个程序用作非交互式的 demo 程序。可以在 ClearRenderer.onDrawFrame() 接口中增加 OpenGL 调用做很多的绘制。
GLSurfaceView.Render 接口有三个方法:
* onSurfaceCreated():该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES 的绘制上下文被重建时也会被调用。当 activity 暂停时绘制上下文会丢失,当 activity 继续时,绘制上下文会被重建。另外,创建长期存在的 OpenGL 资源(如 texture)往往也在这里进行。
* onSurfaceChanged():当 surface 的尺寸发生改变时该方法被调用。往往在这里设置 viewport。若你的 camera 是固定的,也可以在这里设置 camera。
* onDrawFrame():每帧都通过该方法进行绘制。绘制时通常先调用 glClear 函数来清空 framebuffer,然后在调用 OpenGL ES 的起它的接口进行绘制。
输入如何处理
若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件。下面有个例子:
- package com.google.android.ClearTest;
- import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
- import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.opengl.GLSurfaceView;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- public class ClearActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
- setContentView(mGLView);
- }
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- mGLView.onPause();
- }
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- mGLView.onResume();
- }
- private GLSurfaceView mGLView;
- }
- class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
- public ClearGLSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- mRenderer = new ClearRenderer();
- setRenderer(mRenderer);
- }
- public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
- queueEvent(new Runnable(){
- public void run() {
- mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),
- event.getY() / getHeight(), 1.0f);
- }});
- return true;
- }
- ClearRenderer mRenderer;
- }
- class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
- // Do nothing special.
- }
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
- gl.glViewport(0, 0, w, h);
- }
- public void onDrawFrame(GL10 gl) {
- gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- }
- public void setColor(float r, float g, float b) {
- mRed = r;
- mGreen = g;
- mBlue = b;
- }
- private float mRed;
- private float mGreen;
- private float mBlue;
- }
package com.google.android.ClearTest;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
public class ClearActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGLView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
private GLSurfaceView mGLView;
}
class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public ClearGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
mRenderer = new ClearRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
queueEvent(new Runnable(){
public void run() {
mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(),
event.getY() / getHeight(), 1.0f);
}});
return true;
}
ClearRenderer mRenderer;
}
class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Do nothing special.
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
public void setColor(float r, float g, float b) {
mRed = r;
mGreen = g;
mBlue = b;
}
private float mRed;
private float mGreen;
private float mBlue;
}
其他的 GLSurfaceView 例子
在 Android SDK 的 API Demo例子程序中还有很多例子:
- GLSurfaceView
- Kube
- Translucent GLSurfaceView:透明背景
- Textured Triangle:纹理贴图
- Sprite Text:在 texture 上写文本并显示在 3D 场景中
- Touch Rotate:旋转 3D 对象
选择一个 Surface
GLSurfaceView 提供了接口可选择 surface 的类型。默认情况下, GLSurfaceView 会使用一个 16 位 RGB frame buffer,带 16 位深度。你也可以根据自己的需要进行选择,比如在 Translucent GLSurfaceView 例子里,需要一个 Alpha 通道来实现透明。GLSurfaceView 提供了 setEGLSurfaceChooser()方法来选择 surface。
选择一个 RGB (565)的16位 framebuffer,接口如下:
- setEGLConfigChooser(boolean needDepth)
setEGLConfigChooser(boolean needDepth)
若要定制 red, green, blue, alpha 和 depth,则用如下接口:
- setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)
setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)
使用自己实现的 EGLConfigChooser,用如下的接口:
- setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)
setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)
持续型渲染模式 & 通知型渲染模式
大多数 3D 应用,如游戏、模拟等都是持续型渲染的动画,还有些 3D 应用是反应式的(reactive),它们往往先被动等待,当用户有了动作再做出反应。对于这种应用,持续渲染屏幕是浪费时间。若开发反应式的应用,可以调用下面的方法
- GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
停止持续渲染。当调用
- GLSurfaceView.requestRender()
GLSurfaceView.requestRender()
时,程序再渲染屏幕。
调试
GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活 log 或者错误检测,它们可以帮助调试 OpenGL ES 调用。具体使用时,在 GLSurfaceView 的构造函数中,调用 setRender() 之前调用 GLSurfaceView.setDebugFlags()就可以了。下面是个例子:
- public ClearGLSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- // Turn on error-checking and logging
- setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS);
- mRenderer = new ClearRenderer();
- setRenderer(mRenderer);
- }