JAVA学习日记九(集合框架)

1.概述

数组的特点与弊端:

  • 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。

  • 另一方面,使用数组存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

  • 数组在内存存储方面的特点

    • 数组初始化以后,长度就确定了。

    • 数组中的添加的元素是依次紧密排列的,有序的,可以重复的。

    • 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型。不是此类型的变量,就不能添加。

    • 可以存储基本数据类型值,也可以存储引用数据类型的变量

  • 数组在存储数据方面的弊端

    • 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展

    • 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入、获取元素个数等操作,且效率不高。

    • 数组存储数据的特点单一,只能存储有序的、可以重复的数据

  • Java 集合框架中的类可以用于存储多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两大体系:

  • Collection接口:用于存储一个一个的数据,也称单列数据集合

    • List子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,"动态"数组)

      • 实现类:ArrayList(主要实现类)、LinkedList、Vector

  • Set子接口:用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的"集合")

    • 实现类:HashSet(主要实现类)、LinkedHashSet、TreeSet

  • Map接口:用于存储具有映射关系“key-value对”的集合,即一对一对的数据,也称双列数据集合。(类似于高中的函数、映射。(x1,y1),(x2,y2) ---> y = f(x) )

    • HashMap(主要实现类)、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

  • JDK提供的集合API位于java.util包内

 2.Collecttion接口及方法
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)去实现。

  • Collection 接口是 List和Set接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 集合。

添加:

(1)add(E obj):添加元素对象到当前集合中

(2)addAll(Collection other):添加other集合中的所有元素对象到当前集合中,即this = this ∪ other

判断:

(3)int size():获取当前集合中实际存储的元素个数

(4)boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合

(5)boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在一个与obj对象equals返回true的元素

(6)boolean containsAll(Collection coll):判断coll集合中的元素是否在当前集合中都存在。即coll集合是否是当前集合的“子集”

(7)boolean equals(Object obj):判断当前集合与obj是否相等

删除:

(8)void clear():清空集合元素

(9) boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与obj对象equals返回true的元素。

(10)boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中删除所有与coll集合中相同的元素。即this = this - this ∩ coll

(11)boolean retainAll(Collection coll):从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与coll集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即this = this ∩ coll;

其它:

(12)Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组

(13)hashCode():获取集合对象的哈希值

(14)iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

3.Iterator(迭代器)接口

  • 在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同。

    • Collection接口与Map接口主要用于存储元素

    • Iterator,被称为迭代器接口,本身并不提供存储对象的能力,主要用于遍历Collection中的元素

  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。

    • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

    • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

  • Iterator接口的常用方法如下:

    • public E next():返回迭代的下一个元素。

    • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

  • 注意:在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常

迭代器原理:

 Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素。

注意:

  • Iterator可以删除集合的元素,但是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。

  • 如果还未调用next()或在上一次调用 next() 方法之后已经调用了 remove() 方法,再调用remove()都会报IllegalStateException。

  • Collection已经有remove(xx)方法了,为什么Iterator迭代器还要提供删除方法呢?因为迭代器的remove()可以按指定的条件进行删除。

在JDK8.0时,Collection接口有了removeIf 方法,即可以根据条件删除。

foreach循环:

  • foreach循环(也称增强for循环)是 JDK5.0 中定义的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。

  • foreach循环的语法格式:

for(元素的数据类型 局部变量 : Collection集合或数组){ 
      //操作局部变量的输出操作
}
//这里局部变量就是一个临时变量,自己命名就可以 

对于集合的遍历,增强for的内部原理其实是个Iterator迭代器。

它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。

4.Collection子接口1:List

List接口特点:

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用java.util.List替代数组

  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

接口方法:

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  • 插入元素

    • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素

    • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来

  • 获取元素

    • Object get(int index):获取指定index位置的元素

    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

  • 获取元素索引

    • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置

    • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置

  • 删除和替换元素

    • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素

    • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele

 List接口主要实现类:ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的主要实现类

  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

List的实现类之二:LinkedList

List的实现类之三:Vector

5.Collection子接口2:Set

概述:

Set主要实现类:HashSet

HashSet添加元素的过程:

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。

  • 特有方法:

    • void addFirst(Object obj)

    • void addLast(Object obj)

    • Object getFirst()

    • Object getLast()

    • Object removeFirst()

    • Object removeLast()

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。

  • 在各种List中,最好把ArrayList作为默认选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

  • 特有方法:

    • void addElement(Object obj)

    • void insertElementAt(Object obj,int index)

    • void setElementAt(Object obj,int index)

    • void removeElement(Object obj)

    • void removeAllElements()

  • Set接口是Collection的子接口,Set接口相较于Collection接口没有提供额外的方法

  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

  • Set集合支持的遍历方式和Collection集合一样:foreach和Iterator。

  • Set的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。

  • HashSet 是 Set 接口的主要实现类,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。

  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。

  • HashSet 具有以下特点

    • 不能保证元素的排列顺序

    • HashSet 不是线程安全的

    • 集合元素可以是 null

  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals()方法返回值为true。

  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写hashCode()和equals(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

  • HashSet集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的hashCode()调用后返回的hash值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。

  • 第1步:当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法得到该对象的 hashCode值,然后根据 hashCode值,通过某个散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。

  • 第2步:如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功。

  • 第3步:如果要在数组中存储的位置上有元素,则继续比较:

    • 如果两个元素的hashCode值不相等,则添加成功;

    • 如果两个元素的hashCode()值相等,则会继续调用equals()方法:

      • 如果equals()方法结果为false,则添加成功。

      • 如果equals()方法结果为true,则添加失败。

第2步添加成功,元素会保存在底层数组中。

第3步两种添加成功的操作,由于该底层数组的位置已经有元素了,则会通过链表的方式继续链接,存储。

重写hashCode()方法的基本原则

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。

  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。

  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

重写equals()方法的基本原则

  • 重写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

  • 推荐:开发中直接调用Eclipse/IDEA里的快捷键自动重写equals()和hashCode()方法即可。

Set实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复。

  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。

  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。

Set实现类之三:TreeSet 

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • TreeSet特点:不允许重复、实现排序(自然排序或定制排序)

  • TreeSet 两种排序方法:自然排序定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

    • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。

      • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。

      • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。

    • 定制排序:如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。

      • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。

      • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。

  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象

  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 或compare(Object o1,Object o2)方法比较返回值。返回值为0,则认为两个对象相等。

 6.Map接口
  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value

    • Collection集合称为单列集合,元素是孤立存在的(理解为单身)。

    • Map集合称为双列集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。

  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。但常用String类作为Map的“键”。

  • Map接口的常用实现类:HashMapLinkedHashMapTreeMap`Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  •  Map 中的 key用Set来存放不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value,不同key对应的value可以重复。value所在的类要重写equals()方法。

  • key和value构成一个entry。所有的entry彼此之间是无序的不可重复的

  • 添加、修改操作:

    • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中

    • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中

  • 删除操作:

    • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value

    • void clear():清空当前map中的所有数据

  • 元素查询的操作:

    • Object get(Object key):获取指定key对应的value

    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key

    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value

    • int size():返回map中key-value对的个数

    • boolean isEmpty():判断当前map是否为空

    • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

  • 元视图操作的方法:

    • Set keySet():返回所有key构成的Set集合

    • Collection values():返回所有value构成的Collection集合

    • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

Map的主要实现类:HashMap

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  • HashMap是线程不安全的。允许添加 null 键和 null 值。

  • 存储数据采用的哈希表结构,底层使用一维数组+单向链表+红黑树进行key-value数据的存储。与HashSet一样,元素的存取顺序不能保证一致。

  • HashMap 判断两个key相等的标准是:两个 key 的hashCode值相等,通过 equals() 方法返回 true。

  • HashMap 判断两个value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

Map实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类

  • 存储数据采用的哈希表结构+链表结构,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表记录添加元素的先后顺序,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。

  • 通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写hashCode()方法、equals()方法。

Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 key-value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 key-value 对处于有序状态

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • TreeMap 的 Key 的排序:

    • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException

    • 定制排序:创建 TreeMap 时,构造器传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口

  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Map实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是Map接口的古老实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。

  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组+单向链表),查询速度快。

  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序

  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 或 value。

​​​​​​​面试题:Hashtable和HashMap的区别

HashMap:底层是一个哈希表(jdk7:数组+链表;jdk8:数组+链表+红黑树),是一个线程不安全的集合,执行效率高
Hashtable:底层也是一个哈希表(数组+链表),是一个线程安全的集合,执行效率低

HashMap集合:可以存储null的键、null的值
Hashtable集合,不能存储null的键、null的值

Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了。所以HashMap是Map的主要实现类,Hashtable是Map的古老实现类。

Hashtable的子类Properties(配置文件)依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合

Map实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件

  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 中要求 key 和 value 都是字符串类型

  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

7.Collection工具类

排序操作:

  • reverse(List):反转 List 中元素的顺序

  • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序

  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序

  • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序

  • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

查找

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

  • Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素

  • Object min(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素

  • int binarySearch(List list,T key)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。

  • int binarySearch(List list,T key,Comparator c)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且集合也事先必须是按照c比较器规则进行排序过的,否则结果不确定。

  • int frequency(Collection c,Object o):返回指定集合中指定元素的出现次数

复制、替换

  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值

  • 提供了多个unmodifiableXxx()方法,该方法返回指定 Xxx的不可修改的视图。

添加

  • boolean addAll(Collection c,T... elements)将所有指定元素添加到指定 collection 中。

同步

  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题:

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