shader 案例学习笔记之将坐标系分成4个象限

代码:

_st *= 2.0;

float index = 0.0;
index += step(1., mod(_st.x,2.0));
index += step(1., mod(_st.y,2.0))*2.0;

示意图: 

  •  计算左下角
  • 计算右下角
  • 计算左上角 
  • 计算右上角 

最后结果示意:

         

 坐标系被分成了4个单元格,每个单元格都有唯一的索引,后续就可以根据索引去渲染

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

superTiger_y

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值