前端学习笔记 - JavaScript基础语法

编程语言

编程

  • 编程:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

  • 计算机程序:就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

  • 注意:上面所定义的计算机指的是任何能够执行代码的设备,可能是智能手机、ATM机、黑莓PI、服务器等等。

计算机语言

  • 计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。

  • 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言汇编语言高级语言三大类。

  • 实际上计算机最终所执行的都是机器语言,它是由“0”和“1”组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。

编程语言

  • 可以通过类似于人类语言的 ”语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(ProgrammingLanguage)。

  • 编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。

  • 如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

    • 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。

    • 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。

翻译器

  • 高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。

  • 翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。

解释型语言和编译型语言

  • 翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同

    • 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件

    • 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

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类似于请客吃饭:

  • 编译语言:首先把所有菜做好,才能上桌吃饭

  • 解释语言:好比吃火锅,边吃边涮,同时进行

编程语言和标记语言区别

  • 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的 指令,这是主动的。

  • 标记语言(html)不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。

计算机基础

计算机组成

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数据存储

  • 计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据。

  • 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。

  • 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。

  • 硬盘、内存都是保存的二进制数据。

数据存储单位

  • bit < byte < kb < GB < TB<.....

  • 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)

  • 字节(Byte):1B = 8b

  • 千字节(KB):1KB = 1024B

  • 兆字节(MB):1MB = 1024KB

  • 吉字节(GB): 1GB = 1024MB

  • 太字节(TB): 1TB = 1024GB

程序运行

  1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中

  2. CPU执行内存中的代码

  • 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

初识 JavaScript

  • 布兰登·艾奇(Brendan Eich)

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)

  • 脚本语言不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行

  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

JavaScript 的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的

  • 网页特效

  • 服务端开发(Node.js)

  • 桌面程序(Electron)

  • App(Cordova)

  • 控制硬件-物联网(Ruff)

  • 游戏开发(cocos2d-js)

HTML/CSS/JS 的关系

  • HTML/CSS 标记语言--描述类语言

    • HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体

    • CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆

  • JS 脚本语言--编程类语言

    • 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作

浏览器执行JS简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit

  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

  • 浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行

    JS 的组成

JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM

ECMAScript — JavaScript语法

  • ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript(网景公司)JScript(微软公司),但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

  • ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

DOM — 文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

BOM — 浏览器对象模型

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

JS初体验

行内式JS

<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink

  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号

  • 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读

  • 特殊情况下使用

内嵌式JS

<script>
     alert('Hello World!');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中

  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

外部JS

<script src="my.js"></script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便

  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码

  • 适合于JS代码量比较大的情况

JavaScript注释

单行注释

// 我是一行文字,不想被JS引擎执行,所以注释起来
  • 快捷键ctrl + /

多行注释

/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
  • 默认快捷键 alt + shift + a

  • 修改快捷键为 shift + alt + a

    • vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认

JavaScript 输入输出语句

方法 说明 归属
alert(msg); 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg); 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info); 浏览看弹出输入框,用户可以输入 浏览器
  • alert() 主要用来显示消息给用户

  • console.log() 用来给程序员看自己运行时的消息

变量

  • 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改

  • 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

变量的使用

声明变量

var age; // 声明一个名称为age的变量
  • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。

  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

赋值

age = 10; // 给age这个变量赋值为10
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中,此处代表赋值的意思

  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

变量的初始化

//声明变量同时赋值为18
var age = 18; 

声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化

更新变量

一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

var age = 18;age = 81; // 最后的结果就是81因为18被覆盖掉了

同时声明多个变量

var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;

同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

声明变量特殊情况

情况 说明 结果
var age; console.log(age); 只声明,不赋值 undefined
console.log(age) 不声明,不赋值,直接使用 报错
age = 10;console.log(age); 不声明,只赋值 10

变量的命名规范

  • 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name

  • 严格区分大小写。 var app; 和 var App; 是两个变量

  • 不能以数字开头。

  • 不能是关键字,保留字。例如:var,for,while

  • 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName

标识符、关键字、保留字

标识符

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。不能是关键字或保留字

关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

  • 包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

  • 包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、 volatile 等。

  • 注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误

数据类型

在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。

  • 变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。

  • JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

var age = 10; 			 //这是一个数字型var areYouOk = '使得';	//这是一个字符串
  • 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。

  • JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型

var x = 6;		//x为数字var x = "Bill";	//x为字符串

JS 把数据类型分为两类:

  • 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)

  • 复杂数据类型(Object)

简单数据类型(基本数据类型)

简单数据类型 说明 默认值
Number 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 0
Boolean 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 false
Undefined var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined undefined
string 字符串类型,如“张三” “”
Null var a = null;声明了变量a为空值 null

数字型 Number

JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)

var age = 12;		//整数var Age = 21.3747;	//小数

数字型进制

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7var num1 = 07; 		//对应十进制的7var Num2 = 019;		//对应十进制的19var num3 = 08;		//对应十进制的8// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~Fvar num = 0xA;
  • 在JS中八进制前面加0十六进制前面加 0x

数字型范围

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324

数字型三个特殊值

alert(Infinity); 	//Infinity(无穷大)alert(-Infinity); 	//-Infinity(无穷小)alert(NaN);       	//NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值Number.MAX_VALUE * 2 = Infinity
  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值

  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值

  • NaN ,Not a Number,代表一个非数值

isNaN()

这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true

var userAge = 21;var isOk = isNan(userAge);console.log(isNum);		//false,21不是一个非数字var userName = "andy";console.log(isNan(userName));	//true,"andy"是一个非数字

字符串型String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''

  • 因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号

var strMsg = "我爱北京天安门~";		//使用双引号表示字符串var strMsg = '我爱北京';			  //使用单引号表示字符串

字符串引号嵌套

JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)

var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" "  包含  ''

字符串转义符

类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符,都是 \ 开头的。

转义符 解释说明
\n 换行符,n是newline
\\ 斜杠\
\’ ’ 单引号
\‘’ ‘’ 双引号
\t tab 缩进
\b 空格,b是blank的意思

字符串长度

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

var strMsg = "我是高富帅!";alert(strMsg.length);     //显示6

字符串的拼接

  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串

  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

//1 字符串相加alert('hello' + ' ' + 'World');  //hello World//2 数值字符串相加alert('100' + '100'); //100100//3 数值字符串+数值alert('12'+12); //1212//4 数值+数值alert(12+12); //24
  • +号总结口诀:数值相加,字符相连

字符串拼接加强

  • 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值

  • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串

  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字变量写加中间

console.log('Pink老师' + 18);			//只要有字符就会相连var age = 18;// console.log('Pink老师age岁了');		//这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"console.log('Pink老师' + age);		 // Pink老师18console.log('Pink老师' + age + '岁啦');	// Pink老师18岁啦

'我今年18岁' → '我今年岁'(删数字) → '我今年''岁'(引引) → '我今年'++'岁'(加加) →'我今年'+18+'岁'(加变量)

布尔型 Boolean

  • 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。

  • 布尔型和数字型相加的时候(参加加法运算的时候), true 的值为 1 ,false 的值为 0。

var flag = true;console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看

Undefined 和 Null

  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)

var variable;console.log(variable); // undefinedconsole.log('你好' + variable); // 你好undefined(任意一个数据类型与字符串相连,得到字符串)console.log(11 + variable); // NaN(与数字相加,得NaN)console.log(true + variable); // NaN
  • 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空

var vari = null;console.log('你好' + vari); // 你好nullconsole.log(11 + vari); // 11console.log(true + vari); // 1

获取变量数据类型

typeof 可用来获取检测变量的数据类型

var num = 18;console.log(typeof num) // 结果 number  
类型 结果 控制台颜色
string typeof “小白” “string” 黑色
number typeof 18 “number” 蓝色
boolean typeof true “boolean” 深蓝色
undefined typeof undefined “undefined” 浅灰色
null typeof null object 浅灰色

字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值,即一眼看上去就知道是哪个类型的值。

  • 数字字面量:8, 9, 10

  • 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"

  • 布尔字面量:true,false

数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。

我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型

  • 转换为数字型

  • 转换为布尔型

转换为字符串型

方式 说明 案例
toString() 转成字符串 var num = 1; alert(num.toString());
String()强制转换 转成字符串 var num = 1; alert(String(num));
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串 var num =1; alert(num+“我是字符串”);
  • toString() 和 String() 使用方式不一样

  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐式转换

//1.把数字型转换为字符串型 toString()  变量.toString()var num = 10;var str = num.toString();console.log(str);//2.强制转换console.log(String(num));//3.隐式转换console.log(num+'');

转换为数字型

方式 说明 案例
parselnt(string)函数 将string类型转成整数数值型(只取整不进位) parselnt(‘78’)
parseFloat(string)函数 将string类型转成浮点数数值型 parseFloat(‘78.21’)
Number()强制转换函数 将string类型转换为数值型 Number(‘12’)
js 隐式转换(- * /) 利用算术运算隐式转换为数值型 ‘12’-0
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型

// 1.parseInt()var age =prompt('请输入您的年龄');consolo.log(parseInt(age));  //数字型18consolo.log(parseInt('3.14'));  //3取整consolo.log(parseInt('3.94'));  //3,不会四舍五入consolo.log(parseInt('120px'));  //120,会去掉单位pxconsole.log(parselnt('rem10px'));   //NaN(不能开头就是字母)// 2.parseFloat()console.log(parseFloat('3.14'));  //3.14consolo.log(parseFloat('120px'));  //120,会去掉单位// 3.利用Number(变量)var str ='123';console.log(Number(str));console.log(Number('12'));   // 4.利用了算术运算 - * /   隐式转换console.log('12'-0);  // 12console.log('123' - '120');  //3console.log('123' * 1);  // 123

转换为布尔型

方法 说明 案例
Boolean()函数 其他类型转成布尔值 Boolean(‘true’);
  • 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined

  • 其余的值都会被被转换为true

console.log(Boolean('')); //falseconsole.log(Boolean(0));  //falseconsole.log(Boolean(NaN)); //falseconsole.log(Boolean(null)); //falseconsole.log(Boolean(undefined)); //falseconsole.log(Boolean(&
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