Java设计模式----设计原则

开闭原则

开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应对扩展开放,对修改关闭,这就是开闭原则的经典定义
开闭原则的含义:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求
开闭原则的作用:
开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延展性

  1. 对软件测试的影响(测试只需要对扩展的模块继续宁测试就可以了,原有代码仍然可以正常运行)
  2. 可以提高代码的可复用性(粒度越小,复用性越大,可以根据原子和抽象编程提高代码的可复用性)
  3. 可以提高软件的可维护性(稳定性高、延展性强,易于扩展和维护)

开闭原则的实现

  1. 抽象约束、封装变化(通过接口或者抽象类为软件实体定义相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中

里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)。
里氏替换原则的作用:

  1. 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一
  2. 它客服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点
  3. 它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低代码出错的可能性

里氏替换原则的实现方法
通俗的讲:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果程序违背里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方出现运行错误。则修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计他们之间的关系

依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。
依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程

依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途经之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合

使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,而展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖倒置原则的作用:

  1. 降低类间的耦合性
  2. 提高系统的稳定性
  3. 减少并行开发依法的风险
  4. 提高代码的可读性和可维护性

依赖倒置原则的实现方法
依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性

  1. 每个类精良提供接口和抽象类,或者两者都具备
  2. 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类
  3. 任何类都不应该从具体类派生
  4. 使用继承时尽量遵循里氏替换原则

单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)。
单一职责原则的优点:
单一职责原则的核心时控制类的粒度大小,将对象解耦、提高其内聚性

  1. 降低类的复杂度(一个类只负责一项职责)
  2. 提高类的可读性(复杂性降低,自然可读性提高)
  3. 提高系统的可维护性(可读性提高,可维护性自然提高)
  4. 变更引起的风险降低
    单一职责原则的实现方法:
    单一值则原则时最简单但是最难运用的原则,需要发现类的不同职责并将其分离,在封装到不同的类中或模块中

接口隔离原则

2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。
以上两个定义的含义是:要为各个类建立他们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用
接口隔离注重的时对接口依赖的隔离
接口隔离主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建

接口隔离的有点:

  1. 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
  2. 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
  3. 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
  4. 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  5. 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

接口隔离的实现方法:
6. 接口尽量小,但是要有限度(一个接口只服务于一个则模块或业务逻辑)
7. 为依赖接口的类定制服务(只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法)
8. 了解环境,拒绝盲从(更具不同的业务场景进行不同的拆分)
9. 提高内聚,减少对外交互(使接口用最小的方法完成最多的事情)

迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Pragmatic Programmer)提及而广为人知。
迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的朋友是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等

迪米特法则的优点:

  1. 降低类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性
  2. 由于亲和度降低没从提高了类的可复用率和系统的扩展性

但是当过度使用该法则时会产生过多的中介类或代理类,所以需要权衡利弊

迪米特法则的实现方法:

  1. 只依赖应该依赖的对象

  2. 只暴露该暴露的方法
    注意:

  3. 再类划分上,应该创建弱耦合类

  4. 降低类成员的访问权限

  5. 将一个类设置成不变类

  6. 将引用其他对象的次数将到最低

  7. 不暴露类的属性成员,提供相应的访问器

合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
合成复用原则的重要性:
继承复用的缺点

  1. 破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类和父类的耦合性高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

合成复用的优点

  1. 维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

合成复用的实现方法:
合成复用的原本是通过已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以嗲用已有对象的功能,从而达到复用

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