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fengyecsdn
这个作者很懒,什么都没留下…
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『原创』DX图形显示基本流程(基于MESH静态模型绘制----托管代码)
fengye - 发表于 - 2005030509514603MESH的得到一般使用Mesh.FromFile方法。当然它有很多个重载。 一般使用 public static Mesh FromFile(string, MeshFlags, Device, out ExtendedMaterial); 方法。要注意的是,MESH的读取要在初始D3D设备以后来作。在MESH的初始方法中都需要D3D设原创 2005-04-13 00:41:00 · 1896 阅读 · 0 评论 -
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对PC来讲几乎是不可完成的。所以PC游戏上使用的碰撞检测不可能使用太精确的检测。而且对于3D碰撞检测问题,还没有几乎完美的解决方案。目前只能采取根原创 2005-04-13 00:35:00 · 10587 阅读 · 0 评论 -
辛酸打油诗
写字楼里写字间,写字间里程序员;程序人员写程序,又拿程序换酒钱;酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;酒醉酒醒日复日,网上网下年复年;但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员;别人笑我忒疯癫,我笑自己命太贱;不见满街漂亮妹,哪个归得程序员.原创 2006-11-07 10:42:00 · 691 阅读 · 0 评论