『原创』DX图形显示基本流程(基于MESH静态模型绘制----托管代码)

本文介绍了如何使用Direct3D进行图形显示,特别是通过Mesh对象从文件加载静态模型。首先,文章强调了MESH加载必须在初始化D3D设备之后进行,并提供了初始化设备和设置渲染状态的示例。接着,讨论了灯光设置、世界矩阵的调整,以及如何克隆和修改Mesh的顶点数据。此外,还详细解释了分离材质和纹理、设置材质纹理以及绘制Mesh的步骤。最后,提到了清除深度缓冲的重要性,以确保正确的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

fengye - 发表于 - 2005030509514603

MESH的得到一般使用Mesh.FromFile方法。当然它有很多个重载。

一般使用 public static Mesh FromFile(string, MeshFlags, Device, out ExtendedMaterial); 方法。要注意的是,MESH的读取要在初始D3D设备以后来作。在MESH的初始方法中都需要D3D设备为参数,以后的MESH绘制也使用此设备。

对D3D设备的初始化中设置一般的显示属性,比如:深度测试,多重采样,灯光渲染开关,等等。

PresentParameters presentParams = new PresentParameters();

presentParams.Windowed=true;

presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

presentParams.EnableAutoDepthStencil=true;

presentParams.AutoDepthStencilFormat=DepthFormat.D16;

presentParams.MultiSample=MultiSampleType.NonMaskable;

MyDev = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,Crea

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