在這一篇文章中有幾個不足之處,
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缺陷1:創建Screen對象時必須給出表示整個屏幕的內容的字符串,即使有些位置上沒有內容。
缺陷2:顯示的屏幕內容沒有恰當的分開,而是連續顯示,因此(4,0)時位置上的“#”,在實際顯示時不一定正好在屏幕的(4,0)位置,顯示效果轎差。
缺陷3:如果創建的Sreen對象是一個const的對象,則不能使用display函數進行顯示。
缺陷4:如果move操作的母的位置超出了屏幕的邊界,會出現運行時錯誤!!