NSThread

// 进程: 在系统中 正在运行 的应用程序.

    // 进程 为应用程序开辟独立的内存空间.

    

    // 线程: 线程执行应用程序中的代码. 只有线程才能够执行代码.

    

    // 应用程序启动之后,会默认自动生成一条线程 ---- 主线程!

    // 主线程 -- 一般称之为 UI线程.

    // 规定: 所有的UI操作都放在主线程执行.

    // 子线程: 一般执行耗时操作.

    // 主线程之外的线程 --- 子线程

    

    // 程序中有三块代码! 同一条线程(主线程)来执行三块代码!

    

    // 问题? 线程如何执行其中的代码同时执行 / 按顺序执行

    

    // 在同一条线程中,代码是按顺序执行的!  -------> 串行执行

    

    // 再开一条线程

    

    // 谁执行线程?

    // 线程是CPU的最小执行(调度)单元 -- CPU执行线程

    

    // 开启一条线程之后,解决了 "卡住主线程"的问题.

    

    // 在不同线程之间,任务同时执行.  -----> 并发执行.

    

    // CPU运行速度非常快,CPU快速的在多条线程之间切换(调度) 给我们造成一种假象--- 多条线程同时执行的假象.

    

    // 并行运行:  --- CPU之间的同时运行

    

 // 开启一条线程

    

    // 创建一个线程对象

    // @selector(<#selector#>) 线程中所要执行的方法

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longTimeOperation) object:nil];

    

    // 想要开启线程,执行代码.

    

    

    

    // 让开启的线程执行耗时操作

 

    // 告诉CPU线程准备就绪,可以随时执行.

    [thread start];

    

    

    // 开启线程 : 一般开启多少条线程?

    

    // 线程在内存中,就需要占用一定的内存空间(所有线程默认都占用512KB的栈区空间.)

    // 线程越多,CPU执行每条线程的效率会降低.

    // 开启线程,代码复杂度会增加.

    

    // 3~5条线程.

    

    

    // 哪些方法开启线程? 线程什么时候关闭?

   //  pthread  NSThread  GCD  NSOperation

    

    // 



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