// 进程: 在系统中 正在运行 的应用程序.
// 进程 为应用程序开辟独立的内存空间.
// 线程: 线程执行应用程序中的代码. 只有线程才能够执行代码.
// 应用程序启动之后,会默认自动生成一条线程 ---- 主线程!
// 主线程 -- 一般称之为 UI线程.
// 规定: 所有的UI操作都放在主线程执行.
// 子线程: 一般执行耗时操作.
// 主线程之外的线程 --- 子线程
// 程序中有三块代码! 同一条线程(主线程)来执行三块代码!
// 问题? 线程如何执行其中的代码? 同时执行 / 按顺序执行
// 在同一条线程中,代码是按顺序执行的! -------> 串行执行
// 再开一条线程
// 谁执行线程?
// 线程是CPU的最小执行(调度)单元 -- CPU执行线程
// 开启一条线程之后,解决了 "卡住主线程"的问题.
// 在不同线程之间,任务同时执行. -----> 并发执行.
// CPU运行速度非常快,CPU快速的在多条线程之间切换(调度) 给我们造成一种假象--- 多条线程同时执行的假象.
// 并行运行: --- CPU之间的同时运行
// 开启一条线程
// 创建一个线程对象
// @selector(<#selector#>) 线程中所要执行的方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longTimeOperation) object:nil];
// 想要开启线程,执行代码.
// 让开启的线程执行耗时操作
// 告诉CPU线程准备就绪,可以随时执行.
[thread start];
// 开启线程 : 一般开启多少条线程?
// 线程在内存中,就需要占用一定的内存空间(所有线程默认都占用512KB的栈区空间.)
// 线程越多,CPU执行每条线程的效率会降低.
// 开启线程,代码复杂度会增加.
// 3~5条线程.
// 哪些方法开启线程? 线程什么时候关闭?
// pthread NSThread GCD NSOperation
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