不经常写东西想到什么写什么,诸多不足之处多见谅
CALayer
在iOS中,你能看得见的东西基本都是UIview,比如按钮、文本标签、图标等等。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是应为他内部的一个图层(CALayer),通过UIView的layer属性可以访问这个图层。
当UIView需要显示到屏幕上是,会调用drawRect方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。换句话说UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer基本使用
通过操作CALyaer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性比如:
- 阴影
- 圆角
- 边框宽度颜色等等
UIView *view=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 40, 40, 40)];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:view];
//设置阴影颜色
view.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
// 设置阴影 x y方向的偏移量
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
// 设置阴影透明 默认透明
view.layer.shadowOpacity=1;
// 设置阴影模糊半径
view.layer.shadowRadius = 5;
UIImageView设置圆角不起作用,是因为UIimageView的image不是直接添加到layer上而是添加到Layer中的contents属性里面,所以没有效果,如果想有效果使用layer的maskToBounds为YES
CATransform3D
使用CATransform3D可对layer实现3d效果.
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.subView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 1);
}completion:^(BOOL finished) {
}];
或
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
[self.subView.layer setValue:value forKey:@"transform"];
}completion:^(BOOL finished) {
}];
一般通过KVC设置layer的CATransform3D是做快速旋转,平移、缩放
[self.subView.layer setValue:@(M_PI) forKeyPath:@"transform.rotation"];
[self.subView.layer setValue:@(0.5) forKeyPath:@"transform.Scale"];
[self.subView.layer setValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
UIView和CALayer的选择
首先
- CALayer是定义在QuartzCore框架中
- CGImageRef、CGColorRef两种数据是定义在CoreGraphics框架中
- UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次 - QuartzCore和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
- 但UIKit只能在iOS中使用
- 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor只能使用CGImageRef、CGColorRef
通过CALayer就能做出UIImageView一样的界面效果,既然如此究竟选谁好呢?
其实对比CALayer和UIView,UIView多了一个事件处理功能。也就是说,CALayer不能处理用户触摸事件,而UIView可以。
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户交互,两者都可以。当然,CALayer的性能可能高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
position和anchorPoint
position和anchorPoint是CALayer中2个非常重要的属性
- position 用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0,0)
anchorPoint - 称为“定位点”、“锚点”
- 决定CALayer身上的哪个点会在postion属性所指的位置
- 以自己左上角为原点(0,0)
- 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5, 0.5);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
[self.view.layer addSublayer:layer];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
layer.position = CGPointMake(50, 50);
[self.view.layer addSublayer:layer];
上述示例表面修改anchorPoint,position的值红色方块同一位置
UIView的center就是内部layer的position
隐式动画
- 每一个UIView内部默认关联着一个CALayer,我们称这个为root layer
- 所有非root layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在隐式动画
什么是隐式动画
但对非root layer的属性进行修改时,系统默认自动产生一些动画效果称为隐式动画,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
- 可以通过动画实物(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
对layer使用旋转动画时,转动方向会有不确定性,是顺时针还是逆时针旋转,会判断起点到终端路径判断,那边距离最短往哪个方向旋转
旋转和缩放都是绕着anchorPoint的。clockDome使用这些知识点简单实现了一个时钟实例