什么是进程、线程?
1.进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
例如同时打开qq、xcode,系统就会分别启动两个进程。也就是在内存中分别分配一个内存空间,一个运行qq一个运行xcode。只有运行中的程序才是一个进程
- 每个进程之间是相互独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间中。
- 在mac中可通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的进程
线程。
- 一个进程要执行任务,必须得有线程(一个进程至少要有一条线程)
- 一个进程的所有任务都在线程中执行
比如使用音乐播放器播放音乐,都需要在线程中执行
线程的串行
即线程中的任务是一个一个进行是有顺序的;
- 1个线程中的任务的执行是串行的。
- 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行任务。
- 也就是说,在同一时间内只能执行一个任务。
进程和线程的比较
- 线程是cpu调用(执行任务)的最小单位。
- 进程是cpu分配资源和调度的单位。
- 一个程序可以对应多个进程(如开启多个qq),一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。
- 同一个进程内的线程共享进程的资源
多线程
- 什么是多线程?
1个进程中可以开启多个线程,多条线程可以并行执行不同的任务
例如:下载3个文件,同时开启3个线程分别下载文件,则可同时下载这三个文件。(如果只开一个线程下载这3个文件则只能逐一下载文件)
- 多线程技术可以提高程序执行效率
多线程的原理
- 同一时间cpu只能处理1条线程,只有1条线程在工作(多核cpu例外)
- 多线程并发执行,其实是cpu快速地在多条线程之间调度(切换)
- 如果cpu调度线程的速度足够快,就造成了多线程并发执行的假象
以上只适用于单核cpu,多核cpu则是真实并行执行多条线程
如果线程非常多,会发生什么情况?
- cpu会在n多线程之间来回调度,cpu会负荷很高,消耗大量cpu资源
- 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率减低)
- 不是线程越多越好,通常最多是开3到5条线程
多线程的优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(cpu,内存利用率)
多线程的缺点
- 创建线程是有开销的,ios下主要成本包括:内核数据结构(大约1kb),栈空间(子线程512kb,主线程1MB,也可以使用
-setStackSize:
设置,但必须是4k的倍数,而最小是16kb),创建线程大约需要90毫秒的创建时间 - 如果开启大量线程,会降低程序的性能
- 线程越多,cpu在调度上的开销越大(你的程序将非常卡顿,ui不流畅)
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
ios中的多线程开发
1. 什么是主线程
- 当程序运行后,默认会开启一条线程,(死循环,确保app不退出),称为“主线程”或“UI线程”
主线程的作用
- 显示或刷新UI界面
- 处理UI事件(点击、滚动、拖拽)
凡是涉及到ui的操作都要在主线程中操作
主线程的使用注意
- 别将比较耗时的操作放到主线程中。耗时操作会卡住主线程,严重影响ui的流畅度,给用户一种很卡的坏体验;如果有耗时操作,应将耗时操作放入子线程(后台线程、非主线程)
获得主线程方式:
//获取主线程
NSThread *thread = [NSThread mainThread];
//获得当前线程
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
判断是否是主线程方式:
- 拿到number == 1
- 类方法
[NSThread isMainThread]
- 对象方法isMainThread
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
if([currentThread isMainThread]){
}
ios中线程的实现方案
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | 1.一套通用的多线程API;2适用于Unix\Linux\Windows等系统;3.跨平台\可移植 | c | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | 1.使用更加面向对象;2简单易用,可直接操作线程对象 | oc | 程序员管理(管一半不用管销毁) | 偶尔使用 |
GCD | 旨在替代NSThread等线程技术;2.充分利用设备的多核 | c | 自动管理(会根据当前情况系统自动去开合适的线程) | 经常使用 |
NSOperation | 1.基于GCD(底层是GCD);2.比GCD多了一些更简单实用的功能;3.使用面向对象 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
pthread 了解
1.导入头文件#import <pthread.h>
2.创建pthread_t
对象
3. 使用pthread_create
函数穿件线程
pthread_t pt;
/*
第一个参数,传入pthread_t 对象地址
第二个参数:表示线程的属性,可为NULL
第三个为:函数指针
第四个参数:为传入函数指针的参数
*/
pthread_create(&pt, NULL, task, NULL);
void * task(void * param){
return nil;
}