ios 线程

什么是进程、线程?
1.进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。

例如同时打开qq、xcode,系统就会分别启动两个进程。也就是在内存中分别分配一个内存空间,一个运行qq一个运行xcode。只有运行中的程序才是一个进程

  • 每个进程之间是相互独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间中。
  • 在mac中可通过“活动监视器”可以查看mac系统中所开启的进程

线程。

  • 一个进程要执行任务,必须得有线程(一个进程至少要有一条线程)
  • 一个进程的所有任务都在线程中执行

比如使用音乐播放器播放音乐,都需要在线程中执行

线程的串行

即线程中的任务是一个一个进行是有顺序的;

  • 1个线程中的任务的执行是串行的。
  • 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行任务。
  • 也就是说,在同一时间内只能执行一个任务。
进程和线程的比较
  1. 线程是cpu调用(执行任务)的最小单位。
  2. 进程是cpu分配资源和调度的单位。
  3. 一个程序可以对应多个进程(如开启多个qq),一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。
  4. 同一个进程内的线程共享进程的资源
多线程
  1. 什么是多线程?
    1个进程中可以开启多个线程,多条线程可以并行执行不同的任务
    例如:下载3个文件,同时开启3个线程分别下载文件,则可同时下载这三个文件。(如果只开一个线程下载这3个文件则只能逐一下载文件)
  • 多线程技术可以提高程序执行效率
多线程的原理
  • 同一时间cpu只能处理1条线程,只有1条线程在工作(多核cpu例外)
  • 多线程并发执行,其实是cpu快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果cpu调度线程的速度足够快,就造成了多线程并发执行的假象

以上只适用于单核cpu,多核cpu则是真实并行执行多条线程

如果线程非常多,会发生什么情况?

  • cpu会在n多线程之间来回调度,cpu会负荷很高,消耗大量cpu资源
  • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率减低)
  • 不是线程越多越好,通常最多是开3到5条线程
多线程的优点
  1. 能适当提高程序的执行效率
  2. 能适当提高资源利用率(cpu,内存利用率)
多线程的缺点
  1. 创建线程是有开销的,ios下主要成本包括:内核数据结构(大约1kb),栈空间(子线程512kb,主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4k的倍数,而最小是16kb),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  2. 如果开启大量线程,会降低程序的性能
  3. 线程越多,cpu在调度上的开销越大(你的程序将非常卡顿,ui不流畅)
  4. 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
ios中的多线程开发
1. 什么是主线程
  • 当程序运行后,默认会开启一条线程,(死循环,确保app不退出),称为“主线程”或“UI线程”
主线程的作用
  • 显示或刷新UI界面
  • 处理UI事件(点击、滚动、拖拽)

凡是涉及到ui的操作都要在主线程中操作

主线程的使用注意
  • 别将比较耗时的操作放到主线程中。耗时操作会卡住主线程,严重影响ui的流畅度,给用户一种很卡的坏体验;如果有耗时操作,应将耗时操作放入子线程(后台线程、非主线程)

获得主线程方式:



//获取主线程
NSThread *thread = [NSThread mainThread];
//获得当前线程
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];

判断是否是主线程方式:

  1. 拿到number == 1
  2. 类方法[NSThread isMainThread]
  3. 对象方法isMainThread
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
if([currentThread isMainThread]){
}
ios中线程的实现方案
技术方案简介语言线程生命周期使用频率
pthread1.一套通用的多线程API;2适用于Unix\Linux\Windows等系统;3.跨平台\可移植c程序员管理几乎不用
NSThread1.使用更加面向对象;2简单易用,可直接操作线程对象oc程序员管理(管一半不用管销毁)偶尔使用
GCD旨在替代NSThread等线程技术;2.充分利用设备的多核c自动管理(会根据当前情况系统自动去开合适的线程)经常使用
NSOperation1.基于GCD(底层是GCD);2.比GCD多了一些更简单实用的功能;3.使用面向对象OC自动管理经常使用
pthread 了解

1.导入头文件#import <pthread.h>
2.创建pthread_t对象
3. 使用pthread_create函数穿件线程

pthread_t pt;
    /*
     第一个参数,传入pthread_t 对象地址
     第二个参数:表示线程的属性,可为NULL
     第三个为:函数指针
     第四个参数:为传入函数指针的参数
     */
    pthread_create(&pt, NULL, task, NULL);
    
    void *  task(void * param){
    return nil;
}
  1. NSThread简介及使用
  2. GCD简介及使用
  3. NSOperation简介
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值