背景:
IL编程在普通的程序员的代码里几乎不会出现,但从Json.net、Dapper、Asp.net等等开源项目都体现出了IL编程的重要性。
在IL编程的时候,上百行甚至上千行的IL代码实在让人头大,调试不方便不说,IL编程的逻辑也是不同于以往的编程。
为了简化操作,优化IL编程逻辑,设计了这个库,取名为Natasha.
简介:
类库名称:Natasha (娜塔莎)(原型苏联红军第25步兵师的中尉柳德米拉·帕夫利琴科,一名出色的女狙击手)
开源协议:MPL2.0
版 本:2016
作 者:LanX
感 谢:Xue 和 Denni 在测试以及审查代码上的支持
地 址:https://github.com/NMSLanX/Natasha
类库功能:
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动态方法
- 支持多线程创建动态方法;
- EMethod:对任意类方法的操作类;
- EHandler:创建动态方法的操作类;
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普通变量EVar
- 对int、double、bool、float、string...等变量的操作以及枚举类型的若干操作
- 重载一元二元运算符提供各种变量(包括运行时)的 + - * / % | & >> << ++ --操作;
- 重载比较运算符提供各种变量(包括运行时)的比较操作;
- 实现ILoadInstance数据入栈接口;
- 临时变量可自加减以及Store赋值操作;
- 可创建无临时变量的操作实例;
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类和结构体EModel
- 支持三种常规压栈方式(Builder,Action,Parameter);
- 实现ILoadInstance数据入栈接口(this入栈);
- 支持属性、字段、方法、私有属性字段(结构体不支持)的及时操作以及延迟操作;
- 重载一元二元运算符提供各种变量(包括运行时)的 + - * / % | & >> << 操作;
- 重载比较运算符提供各种变量(包括运行时)的比较操作;
- 支持链式加载或延迟加载嵌套类或结构体的属性、字段、方法;
- 提供链式操作来操作方法返回来的对象且无临时变量;
- 支持CreateModelFromObject方法进行深度压栈复制,保证对象全新;
- 提供EstruckCheck类检测结构体是否为刚初始化的结构体;注:结构体初始化不是空;
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数组EArray
- 支持三种常规压栈方式(Builder,Action,Parameter);
- 实现ILoadInstance数据入栈接口(this入栈);
- 提供StoreArray方法,支持各种数据入栈填充数组;
- 提供LoadArray函数加载指定索引出的元素入栈;
- 支持CreateArrayFromRuntimeArray方法进行深度压栈复制保证对象全新(直接等于也行);
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条件分支EJudge
- 提供了if elseif else三个函数对逻辑进行分支处理;
- 提供了 TrueJump正确跳转函数,FalseJump 错误跳转函数,JumpTo无条件跳转函数;
- ENull提供了空值检测;
- EDefult提供了默认值检测;
- EDBNull提供了对DBNull类型检测;
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循环结构ELoop
- 提供了对数组的遍历操作;
- 保留了对迭代器遍历的方法;
- 提供了while循环操作;
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拆装箱EPacket
- EPacket提供了装箱函数以及拆箱函数
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自定义类ClassBuilder
- 支持自定义类,自定义属性,字段,方法及其保护级别等功能
- 支持EModel使用自定义类
用前科普
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动态方法IL环境:
我们创建动态方法时需要DynamicMethod对象创建ILGenerator实例来操作动态方法。
比如 :
ilA = methodA.GetILGenerator();
ilB = methodB.GetILGenerator();
当你用ilA来写IL代码的时候,不能用ilB来参与methodA的创建过程。
也就是ilA产生的临时变量不能用在ilB中,ilA与ilB是相互隔离的。
我们在自定义类的时候也会有新的il产生,在设置属性的get/set方法的时候也会有新的il产生。
这里还涉及到在动态方法中创建动态方法,所以需要保证il的工作环境相对是隔离的。
因此设计了ThreadCache缓存类来设置和获取不同环境的IL或者action。
EVar提供了普通变量的操作, EModel提供了类和结构体的操作,EArray提供了数组的操作这三个主要的操作类都有共同的基类ILGeneratorBase,初始化时会从ThreadCache中取IL. -
类的入栈过程
this.Age = 1:
- 将this入栈。
- 将1入栈。
- 填充fieldinfo 或者 propertyinfo。
this.Show():
- 将this入栈。
- 调用show的methodinfo
this指针入栈:
- 委托形式
- 外面的LocalBuilder
- 参数形式
在IL编程中:
- LocalBuilder是临时变量,用Ldloc代码来调用;
- ParameterIndex指定参数索引,用Ldarg等IL代码来调用;
- 委托就是委托,可能委托中的代码比前两种更复杂;
因此引出初始化类的几个初始化方法:
private EModel(Type type, Action action): base(action, type){}
private EModel(LocalBuilder builder, Type type): base(builder, type) {}
private EModel(int parameterIndex, Type type): base(parameterIndex, type){}不管上面三种你选择了哪一种,this入栈都是由以下的接口来完成的。
还有ILoadInstance接口:
void Load(); //不是结构体或者结构体作为值类型填充时,入栈
void LoadAddress(); //如果是结构体得加载地址
注:实际封装要比这三种多,详情请看工程里的例子
使用方法
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创建动态方法:
//动态创建Action委托 Delegate newMethod0 = EHandler.CreateMethod<ENull>((il)=>{}).Compile(); //动态创建Action<string,int>委托 Delegate newMethod1 = EHandler.CreateMethod<string,int,ENull>((il)=>{}).Compile(); //动态创建Func<string>委托 Delegate newMethod2 = EHandler.CreateMethod<string>((il) => { }).Compile(); //动态创建Func<string,TestClass>委托 Delegate newMethod3 = EHandler.CreateMethod<string, TestClass>((il) =>{}).Compile();
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创建普通变量(非结构体,非类实例,非数组):
//动态创建Action委托 Delegate newMethod = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { //创建没有临时变量的普通入栈变量(没有临时变量,所以自加操作没有意义) EVar intHandler = 1; //创建函数操作句柄 EMethod method = typeof(Console); //输出intHandler的时候,让变量做加法运算。 method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", intHandler + 665); //结果:666; }).Compile(); ((Action)newMethod)(); //动态创建Action委托 Delegate newMethod1 = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { //创建有临时变量的普通入栈变量(自加操作可以被自身储存) 也就是说可以使用store存储函数 //int i = 664; EVar intHandler = EVar.CreateVarFromObject(664); //i++; intHandler++; //i=i+1; intHandler.Store(intHandler + 1); //创建函数操作句柄 EMethod method = typeof(Console); //输出intHandler method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", intHandler); //结果:666 }).Compile(); ((Action)newMethod1)();
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创建类\创建结构体:
//动态创建Action委托 Delegate newMethod = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { EModel model = null; //测试类的字段 //model = EModel.CreateModel<DocumentClassFieldTest>(); //测试类的属性 //model = EModel.CreateModel<DocumentClassPropertyTest>(); //测试结构体的字段 model = EModel.CreateModel<StructField>(); //测试结构体的属性 //model = EModel.CreateModel<DocumentStructPropertyTest>(); model.Set("PublicName", "This is Public-Name"); model.Set("PrivateName", "This is Private-Name"); model.Set("PublicAge", 666); model.Set("PrivateAge", 666); EMethod method = typeof(Console); method.ExecuteMethod<string>("WriteLine", model.Load("PrivateName")); method.ExecuteMethod<string>("WriteLine", model.Load("PublicName")); method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", model.Load("PublicAge")); method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", model.Load("PrivateAge")); }).Compile(); ((Action)newMethod)();
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创建数组\遍历数组:
string[] strArray = new string[5]; StructField[] structArray = new StructField[5]; DocumentEnum[] enumArray = new DocumentEnum[5]; for (int i = 0; i < strArray.Length; i += 1) { strArray[i] = i.ToString(); enumArray[i] = DocumentEnum.ID; structArray[i] = new StructField() { PublicAge = i }; } //string数组遍历输出 Delegate newMethod = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { EMethod method = typeof(Console); //从运行时获取数组并入栈到IL层临时变量 EArray stringArrayModel = strArray; //遍历数组 ELoop.For(stringArrayModel, (currentElement) => { method.ExecuteMethod<string>("WriteLine", currentElement); }); }).Compile(); ((Action)newMethod)(); //自定义数组 Delegate newMethod = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { //创建长度为10的int类型数组 EArray arrayModel = EArray.CreateArraySpecifiedLength<int>(10); //索引为5,6,7处填充数据6 arrayModel.StoreArray(5, 6); arrayModel.StoreArray(6, 6); arrayModel.StoreArray(7, 6); //遍历输出 ELoop.For(0, 10, 1, arrayModel, (currentElement) => { method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", currentElement); }); }).Compile(); ((Action)newMethod)(); //结构体数组遍历输出 Delegate newMethod = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { //从运行时获取数组并入栈到IL层临时变量 或者EArray structArrayModel = structArray EArray structArrayModel = EArray.CreateArrayFromRuntimeArray(structArray); //遍历输出元素的PublicAge字段 ELoop.For(structArrayModel, (currentElement) => { EModel model = EModel.CreateModelFromAction(currentElement, typeof(StructField)); model.LField("PublicAge"); method.ExecuteMethod<int>("WriteLine"); }); }).Compile(); ((Action)newMethod)(); //结构体数组遍历输出 Delegate newMethod = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { EArray enumArrayModel = EArray.CreateArrayFromRuntimeArray(enumArray); ELoop.For(enumArrayModel, (currentElement) => { //使用action方式来加载当前元素 EModel model = EModel.CreateModelFromAction( currentElement, typeof(DocumentEnum) ); model.Load(); //加载之后装箱 EPacket.Packet(typeof(DocumentEnum)); //用object参数的方式输出 method.ExecuteMethod<object>("WriteLine"); }); }).Compile(); ((Action)newMethod)();
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条件:
TestClass t = new TestClass(); t.Field = 10; t.Property = 20; Delegate showResult = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { EMethod method = typeof(Console); EVar emit_A = EVar.CreateWithoutTempVar(10); EVar emit_B = EVar.CreateVarFromObject(20); EModel model = EModel.CreateModelFromObject(t); //注意model.DLoad方法,D代表Delay的意思就是延迟加载 EJudge.If(emit_A == model.DLoad("Field").Model)(() => { method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", 10); }).ElseIf(emit_A > emit_B)(() => { method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", emit_A); }).Else(() => { method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", emit_B); }); }).Compile(); ((Action)showResult)();
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while循环:
Delegate showResult = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { EMethod method = typeof(Console); EVar emit_A = EVar.CreateWithoutTempVar(16); EVar emit_B = EVar.CreateVarFromObject(20); ELoop.While(emit_A < emit_B)(() => { method.ExecuteMethod<int>("WriteLine", emit_B); emit_B--; }); TestClass t = new TestClass() { Field = 10 }; //对运行时t对象进行深度复制,并填充到临时变量,以供IL层使用 EModel model = EModel.CreateModelFromObject(t); ELoop.While(model.DLoad("Field").Model < emit_B)(() => { //Console.WriteLine(model.field); //这里需要传递委托,不传递委托则返回的是model类型而不是int类型 method.ExecuteMethod<int>( "WriteLine", model.DLoad("Field").DelayAction ); //model.Field++ model.DLoad("Field").Model++; }); ELoop.While(model.DLoad("Property").Model != 25)(() => { method.ExecuteMethod<int>( "WriteLine", model.DLoad("Property").DelayAction ); model.DLoad("Property").Model++; }); }).Compile(); ((Action)showResult)();
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自定义类/使用自定义类:
ClassBuilder builder = ClassBuilder.CreateModel("Hello"); builder.CreateDefaultConstructor(); builder.CreateField<string>("Age", FieldAttributes.Public); builder.CreateProperty<string>("Name"); builder.CreateMethod<ENull>("Show", MethodAttributes.Public, (classModel) => { classModel.SField("Age", "This is Age."); classModel.SProperty("Name", "This is name."); classModel.LPropertyValue("Name"); classModel.ilHandler.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) })); classModel.ilHandler.Emit(OpCodes.Ret); //下一版酌情对Method创建做优化 }); builder.EndBuilder(); //使用自定义类 Delegate ShowDelegate = EHandler.CreateMethod<ENull>((il) => { ClassHandler Model = ClassHandler.CreateInstance("Hello"); Model.EMethod("Show"); Model.LField("Age"); Model.ilHandler.Emit(OpCodes.Call, typeof(Console).GetMethod("WriteLine", new Type[] { typeof(string) })); }).Compile(); ((Action)ShowDelegate)();
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补充:
更多的详细用法请参照源代码中工程例子,对于迭代接口请实现Iiterator接口,并调用Eloop的Foreach方法进行遍历。
以下是List的迭代接口实现案例,考虑在下一版中实现对迭代器的支持; -
迭代器实现:
#region 迭代器属性和方法(不支持) public int Length { get; set; } #endregion #region 迭代器属性和方法(支持) public LocalBuilder TempEnumerator { get; set; } public MethodInfo MoveNext { get; set; } public MethodInfo Current { get; set; } public MethodInfo Dispose { get; set; } public void LoadCurrentElement(LocalBuilder currentBuilder) { ilHandler.Emit(OpCodes.Ldloca, TempEnumerator); ilHandler.Emit(OpCodes.Call, Current); } public void Initialize() { if (TempEnumerator == null) { TempEnumerator = ilHandler.DeclareLocal(typeof(List<T>.Enumerator)); MethodInfo GetEnumerator =TypeHandler.GetMethod( "GetEnumerator", new Type[0] ); LoadAddress(); ilHandler.Emit(OpCodes.Callvirt, GetEnumerator); ilHandler.Emit(OpCodes.Stloc, TempEnumerator); MoveNext = typeof(List<T>.Enumerator).GetMethod( "MoveNext", new Type[0] ); Current = typeof(List<T>.Enumerator).GetProperty("Current").GetGetMethod(true); Dispose = typeof(List<T>.Enumerator).GetMethod("Dispose", new Type[0]); } } #endregion
愿景
1、希望大家以平和的心态去对待菜鸟开源库的事情;
2、Json.net 不也是人写出来的吗?Dapper是凭空产生的吗?希望大家发挥自己的创造力,共创辉煌?
计划
1、本库采用MPL2.0开源协议、召集小伙伴继续完善下去,欢迎加入到开发队伍中,QQ群号:573026640;
2、Natasha每年更一次正式版,版本号用去年的年号;
吐槽
对于说我重复造轮子的人我没什么好说的,谁造谁知道;
对于说我装B的人我想说一下:你猜错了,我想装C,装完C还想装D;
这个库2016年开始封装,中间推翻了两版,重构十次以上,精神分裂、懵逼N次,怀疑人生1次,求小伙伴们一起参与到建设中来!
为什么拿Natasha来命名这个库,因为她墓志铭上有这两句话:
痛苦如此持久,像蜗牛充满耐心地移动;
快乐如此短暂,像兔子的尾巴掠过秋天的草原;(跟开发过程相符)
结尾
我相信,这行没有学习能力是走不远的。
我也相信,没有创造力是看不清未来的。
愿这个库能给您的项目带来方便,给创作带来便利与灵感。
希望.NET在接下来的发展中能吸引更多的创造者,让.NET世界百花齐放。