7.3.2节练习
练习7.27:给你自己的Screen类添加move,set和display函数,通过执行下面的代码检验你的类是否正确。
Screen myScreen(5,5,’X’);
myScreen.move(4,0).set(‘#’).display(cout);
cout << “\n”;
myScreen.display(cout);
cout << “\n”;
答见云盘程序 练习7.27.cpp
练习7.28:如果move,set和display函数的返回类型不是Screen&而是Screen,则在上一个练习中将会发生什么情况?
答:上一题中,最终显示的效果为XXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX
如果move,set和display函数的返回类型不是Screen&而是Screen,则myScreen.move(4,0).set(‘#’).display(cout)结果不变
而myScreen.display(cout);
调用后相当于改变一个临时副本,不能改变myScreen的值,则最终效果为XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
练习7.29:修改你的Screen类,令move,set和display函数返回Screen并检查程序的运行结果,在上一个练习中你的推测正确吗?
答:最终结果为
XXXXXXXXXXXXXXXX#XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
见云盘程序 练习7.29.cpp
练习7.30:通过this指针使用成员的做法虽然合法,但是有点多余。讨论显示地使用指针访问成员的优缺点。
答:优点,当一个类有多个数据成员需要赋值或者拷贝操作,返回*this可以很方便地进行这些操作,使得数据成员可以完成以上操作。一个const成员函数如果以引用的形式返回*this,那么它的返回类型将是常量引用。缺点:暂时理解不深,所以总结不出来。
练习7.27
/*
*练习7.27
*日期:2015/7/7
*问题描述:7.3.2节练习
练习7.27:给你自己的Screen类添加move,set和display函数,通过执行下面的代码检验你的类是否正确。
Screen myScreen(5,5,'X');
myScreen.move(4,0).set('#').display(cout);
cout << "\n";
myScreen.display(cout);
cout << "\n";
*功能;添加函数
*说明在练习7.23上改动
*作者:Nick Feng
*邮箱:nickgreen23@163.com
*/
/*
*练习7.23
*日期:2015/7/7
*问题描述:练习7.23:编写你自己的Screen类
*功能;写一个Screen类
*作者:Nick Feng
*邮箱:nickgreen23@163.com
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Screen{
public:
typedef std::string::size_type pos;
Screen() = default;
Screen(pos ht,pos wd, char c) : height(ht),width(wd),contents(ht*wd,c){}
char get() const
{
return contents[cursor];
}
inline char get(pos ht, pos wd) const;
Screen &move(pos r, pos c);
Screen &set(char);
Screen &set(pos,pos,char);
Screen &display(std::ostream &os)
{
do_display(os);
return *this;
}
const Screen &display(std::ostream &os) const
{
do_display(os);
return *this;
}
private:
pos cursor = 0;
pos height = 0, width = 0;
std::string contents;
void do_display(std::ostream &os) const
{
os << contents;
}
};
inline Screen& Screen::move(pos r, pos c)
{
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
}
char Screen::get(pos r, pos c) const
{
pos row = r * width;
return contents[row + c];
}
inline Screen &Screen::set(char c)
{
contents[cursor] = c;
return *this;
}
inline Screen &Screen::set(pos r, pos col, char ch)
{
contents[r*width + col] = ch;
return *this;
}
int main()
{
Screen s1(20,20,'F');
cout << s1.get(2,3) << endl;
Screen myScreen(5,5,'X');
myScreen.move(4,0).set('#').display(cout);
cout << "\n";
myScreen.display(cout);
cout << "\n";
return 0;
}
练习7.29
/*
*练习7.29
*日期:2015/7/7
*问题描述:修改你的Screen类,令move,set和display函数返回Screen并检查程序的运行结果,在上一个练习中你的推测正确吗?
*功能;验证
*说明:在练习7.27上改动
*作者:Nick Feng
*邮箱:nickgreen23@163.com
*/
/*
*练习7.27
*日期:2015/7/7
*问题描述:7.3.2节练习
练习7.27:给你自己的Screen类添加move,set和display函数,通过执行下面的代码检验你的类是否正确。
Screen myScreen(5,5,'X');
myScreen.move(4,0).set('#').display(cout);
cout << "\n";
myScreen.display(cout);
cout << "\n";
*功能;添加函数
*说明在练习7.23上改动
*作者:Nick Feng
*邮箱:nickgreen23@163.com
*/
/*
*练习7.23
*日期:2015/7/7
*问题描述:练习7.23:编写你自己的Screen类
*功能;写一个Screen类
*作者:Nick Feng
*邮箱:nickgreen23@163.com
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Screen{
public:
typedef std::string::size_type pos;
Screen() = default;
Screen(pos ht,pos wd, char c) : height(ht),width(wd),contents(ht*wd,c){}
char get() const
{
return contents[cursor];
}
inline char get(pos ht, pos wd) const;
Screen move(pos r, pos c);
Screen set(char);
Screen set(pos,pos,char);
Screen display(std::ostream &os)
{
do_display(os);
return *this;
}
const Screen display(std::ostream &os) const
{
do_display(os);
return *this;
}
private:
pos cursor = 0;
pos height = 0, width = 0;
std::string contents;
void do_display(std::ostream &os) const
{
os << contents;
}
};
inline Screen Screen::move(pos r, pos c)
{
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
}
char Screen::get(pos r, pos c) const
{
pos row = r * width;
return contents[row + c];
}
inline Screen Screen::set(char c)
{
contents[cursor] = c;
return *this;
}
inline Screen Screen::set(pos r, pos col, char ch)
{
contents[r*width + col] = ch;
return *this;
}
int main()
{
Screen s1(20,20,'F');
cout << s1.get(2,3) << endl;
Screen myScreen(5,5,'X');
myScreen.move(4,0).set('#').display(cout);
cout << "\n";
myScreen.display(cout);
cout << "\n";
return 0;
}